final、static、接口

【final、static、接口】

今日内容

  • final关键字

  • static

  • 接口

第一章 final关键字

1.1 概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final 关键字,用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式

修饰类

格式如下:

final class 类名 {
  
}

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

重写被 final修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

  • 局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

  • 局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 User 对象
        final   User u = new User();
        
        // 创建 另一个 User对象
        // u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。

        // 调用setName方法
        u.setName("张三"); // 可以修改
    }
}

  • 成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  1. 显示初始化;

    public class User {
        final String USERNAME = "张三";
        private int age;
    }
    
  2. 构造方法初始化。

    public class User {
        final String USERNAME ;
        private int age;
        public User(String username, int age) {
            this.USERNAME = username;
            this.age = age;
        }
    }
    
    

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

小结:final修饰类,类不能被继承。 final修饰方法,方法不能被重写。final修饰变量,变量不能被改值。

第二章 static关键字

2.1 概述

static是静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。static修饰的成员被多个对象共享。static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。被static修饰的成员又叫类成员**,不叫对象的成员。

2.2 定义和使用格式

类变量

static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

  • 类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。

定义格式:

static 数据类型 变量名; 

举例:

static String room;

比如说,同学们来黑马程序员学校学习,那么我们所有同学的学校都是黑马程序员, 不因每个同学不同而不同。

所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  // 类变量,记录学生学习的学校
  public static String school = "黑马程序员学校";

  public Student(String name, int age){
    this.name = name;
    this.age = age;     
  }

  // 打印属性值
  public void show() {
    System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", shool=" + shool );
  }
}

public class StuDemo {
  public static void main(String[] args) {
    Student s1 = new Student("张三", 23);
    Student s2 = new Student("李四", 24);
    Student s3 = new Student("王五", 25);
    Student s4 = new Student("赵六", 26);

    s1.show(); // Student : name=张三, age=23, shool=黑马程序员学校
    s2.show(); // Student : name=李四, age=24, shool=黑马程序员学校
    s3.show(); // Student : name=王五, age=25, shool=黑马程序员学校
    s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, shool=黑马程序员学校
  }
}

静态方法

static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。

  • 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法

定义格式:

修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
	// 执行语句 
}

举例:在Student类中定义静态方法

public static void showNum() {
  System.out.println("num:" +  numberOfStudent);
}
  • 静态方法调用的注意事项:
    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。

    • 静态方法不能直接访问非静态成员变量或成员方法。非静态成员方法可以直接访问类变量或静态方法。

      主要是因为先加载类到方法区,直接使用类名调用静态方法了,而此时还没有对象,而非静态方法必须有对象才可以运行。所以静态方法中不能使用非静态成员。但是非静态方法可以使用静态成员,因为对象已经有了,说明类肯定存在了(先有类后有对象)

    • 静态方法中,不能使用this关键字。

小贴士:静态方法只能访问静态成员。

调用格式

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

格式:

// 访问类变量
类名.类变量名;

// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数)

调用演示,代码如下:

public class StuDemo2 {
  public static void main(String[] args) {      
    // 访问类变量
    System.out.println(Student.numberOfStudent);
    // 调用静态方法
    Student.showNum();
  }
}

小结:static修饰的内容是属于类的,可以通过类名直接访问

第三章 接口

3.1 概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法静态方法(JDK 8)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型

public class 类名.java–>.class

public interface 接口名.java–>.class

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

3.2 定义格式

public interface 接口名称 {
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
}

含有抽象方法

抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句    
    }
}

小结:定义接口时就是将定义类的class改成了interface,并且接口中的内容也有了一些变化。

3.3 基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
  	// 重写接口中默认方法【可选】
} 

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("晚上睡");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}
输出结果:
吃东西
晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// 无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run(); // 
    }
}
输出结果:
跑起来~~~

小结: 类实现接口使用的是implements关键字,并且一个普通类实现接口,必须要重写接口中的所有的抽象方法

3.4 接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

class 类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
  	// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
} 

[ ]: 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}

interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }

    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。**如果默认方法有重名的,必须重写一次。**代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}

interface B {
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义父类:

class D {
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义子类:

class C extends D implements A {
  	// 未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA(); 
    }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

小结: 一个类可以实现多个接口,多个接口之间使用逗号隔开即可。

3.5 接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。**如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。**代码如下:

定义父接口:

interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
    }
}

interface B {
    public default void method(){
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
    }
}

定义子接口:

interface D extends A,B{
    @Override
    public default void method() {
        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
    }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

小结:接口和接口之间是继承的关系,而不是实现。一个接口可以继承多个接口。

3.6 其他成员特点

成员位置

1.抽象方法

2.默认方法

3.静态方法

4.私有方法

5.常量

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象
  • 接口中,没有静态代码块

3.7接口和抽象类

抽象类:
	本质是一个类class
	抽象类有构造方法,抽象类我们不能创建对象
	可以有抽象方法
接口:
	本质是一个interface
	接口没有构造方法,也不能创建对象
	方法不加修饰符,自动就是抽象方法
	
接口的作用:
	弥补了单继承的问题,因为接口可以同时实现多个
	
共同点:
	接口和抽象类都要有子类。

3.8抽象类和接口的综合案例

  • 案例图:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-shXNuWl4-1589587269346)(E:/itcast/day02/笔记/img/运动员案例.png)]

  • 用到的知识点:

    ​ 类、抽象类、接口、继承、实现

  • 代码实现:

    //人类
    public abstract class Person {
        //姓名
        String name;
        //年龄
        int age;
    
        //构造方法
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    
//运动员类
public abstract class Athlete extends Person {

    //提供自己的构造方法
    public Athlete() {
        //super();
    }

    public Athlete(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    //学习
    public abstract void study();
}
//教练类
public abstract class Coach extends Person {
    //编号
    String id;
    //空参构造
    public Coach() {
    }

    //有参构造
    public Coach(String name, int age, String id) {
        //姓名和年龄赋值给父类
        super(name, age);
        //编号赋值给自己的成员变量
        this.id = id;
    }
    
    //教学
    //父类中不知道到底教啥 定义成抽象方法  在子类中自己重写
    public abstract void teach();
}
//篮球运动员
public class BasketAthlete extends Athlete implements English{

    //构造方法

    public BasketAthlete() {
    }

    public BasketAthlete(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println(age +"岁的篮球运动员"+name + "在打篮球");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("篮球运动员出国说英语");
    }
}
//篮球教练
public class BasketCoach extends Coach implements English{
    //构造方法
    public BasketCoach() {
    }

    public BasketCoach(String name, int age, String id) {
        super(name, age, id);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("编号为" + id + "年龄为" + age + "姓名叫" + name + "的篮球教练教扣篮");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("篮球教练出国说英语");
    }
}
public class FootAthlete extends Athlete {
    //构造方法

    public FootAthlete() {
    }

    public FootAthlete(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println(age + "岁的足球运动员" + name + "在踢足球");
    }
}
//足球教练
public class FootCoath extends Coach {
    //构造方法

    public FootCoath() {
    }

    public FootCoath(String name, int age, String id) {
        super(name, age, id);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("编号为" + id + "年龄为" + age + "姓名叫" + name + "的足球教练教射门");
    }
}
//接口
public interface English {
    //学英语(抽象方法)
    void speakEnglish();
}
public class Demo测试类 {
    public static void main(String[] args) {
        //足球教练
        FootCoath fc = new FootCoath("柳岩",20,"001");
        //调用方法
        fc.teach();


        System.out.println("--------------");
        //篮球运动员
        BasketAthlete ba = new BasketAthlete("蔡徐坤",35);
        ba.study();
        ba.speakEnglish();
    }
} 

​ 讲完抽象类和接口后,相信有许多同学会存有疑惑,两者的共性那么多,只留其中一种不就行了,这里就得知道抽象类和接口从根本上解决了哪些问题.

​ 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口, 接口弥补了Java的单继承

​ 抽象类为继承体系中的共性内容, 接口为继承体系中的扩展功能

​ 接口还是后面一个知识点的基础(lambada)

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