Flink 运行架构

Flink 运行架构

一、Flink 运行时的组件

Flink运行时架构主要包括四个组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作:

  • 作业管理器(JobManager)

  • 资源管理器(ResourceManager)

  • 任务管理器(TaskManager)

  • 分发器(Dispatcher)

    因为Flink是用Java和Scala实现的,所以所有组件都会运行在Java虚拟机上。

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它们的职责分别如下:

1.1 作业管理器(JobManager)

控制一个应用程序执行的主程序,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager所控制执行。

JobManager会先接收要执行的应用程序,这个应用程序包括:

  • 作业图(JobGraph)
  • 逻辑数据流图(logical dataflow graph)
  • 打包了所有的类、库和其他资源的JAR包。

JobManager会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。

JobManager会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。

在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协作的操作。比如说检查点(checkpoints)的协调。

1.2 资源管理器(ResourceManager

主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManager插槽是Flink中定义的处理资源单元。

Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。

当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。

另外,ResourceManager还负责终止空闲的TaskManager,释放计算资源

1.3 任务管理器(TaskManager

Flink中的工作进程。通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量

启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。

在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据

1.4 分发器(Dispatcher

可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。

当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager。由于是REST接口,所以Dispatcher可以作为集群的一个HTTP接入点,这样就能够不受防火墙阻挡。Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。

Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。

二、任务提交流程

我们来看看当一个应用提交执行时,Flink的各个组件是如何交互协作的:

在这里插入图片描述

ps:上图中7.指TaskManager为JobManager提供slots,8.表示JobManager提交要在slots中执行的任务给TaskManager。

上图是从一个较为高层级的视角来看应用中各组件的交互协作。

如果部署的集群环境不同(例如YARN,Mesos,Kubernetes,standalone等),其中一些步骤可以被省略,或是有些组件会运行在同一个JVM进程中。

具体地,如果我们将Flink集群部署到YARN上,那么就会有如下的提交流程:

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  1. Flink任务提交后,Client向HDFS上传Flink的JAR包和配置。
  2. 之后客户端向Yarn的ResourceManager提交任务,ResourceManager分配Container
  3. ApplicationMaster启动后 加载Flink的jar包和配置构建环境,去启动JobManager,之后JobManager向Flink自身的RM进行申请资源,自身的RM向Yarn的ResourceManager申请资源(因为是yarn模式,所有资源归yarn RM管理)启动TaskManager
  4. Yarn的ResourceManager分配Container资源后,由ApplicationMaster通知资源所在节点的NodeManager启动TaskManager。
  5. NodeManager加载Flink的Jar包和配置构建环境并启动TaskManager,TaskManager启动后向JobManager发送心跳包,并等待JobManager向其分配任务。

三、任务调度原理

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客户端不是运行时和程序执行的一部分,但它用于准备并发送dataflow(JobGraph)给Master(JobManager),然后,客户端断开连接或者维持连接以等待接收计算结果。而Job Manager会产生一个执行图(Dataflow Graph)

当 Flink 集群启动后,首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者(Client、JobMananger、TaskManager)均为独立的 JVM 进程。

Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming的任务),也可以不结束并等待结果返回。

JobManager 主要负责调度 Job 并协调 Task 做 checkpoint,职责上很像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行

TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。

注:如果一个Slot中启动多个线程,那么这几个线程类似CPU调度一样共用同一个slot

3.1 TaskManager和Slots

slot分组,可以理解为同一个组的slot,在一个TaskManager中运行。(不确定这样理解对不对?)

考虑到slot分组,所以实际运行Job时所需要的slot总数 = 每个slot组中的最大并行度的和。

比如:(1,1,2,1),其中第一个归为组“red”、第二个归组“blue”、第三个和第四归组“green”,那么运行所需的slot即max(1)+max(1)+max(2,1) = 1+1+2 = 4。

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Flink中每一个worker(TaskManager)都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个subtask。为了控制一个worker能接收多少个task,worker通过task slot来进行控制(一个worker至少有一个task slot)。

上图这个每个子任务各自占用一个slot,可以在代码中通过算子的.slotSharingGroup("组名")指定算子所在的Slot组名,默认每一个算子的SlotGroup和上一个算子相同,而默认的SlotGroup就是"default"。

同一个SlotGroup的算子能共享同一个slot,不同组则必须另外分配独立的Slot。

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默认情况下,Flink允许子任务共享slot,即使它们是不同任务的子任务(前提需要来自同一个Job)。这样结果是,一个slot可以保存作业的整个管道pipeline。

不同任务共享同一个Slot的前提:这几个任务前后顺序不同,如上图中Source和keyBy是两个不同步骤顺序的任务,所以可以在同一个Slot执行。

一个slot可以保存作业的整个管道的好处:

  • 如果有某个slot执行完了整个任务流程,那么其他任务就可以不用继续了,这样也省去了跨slot、跨TaskManager的通信损耗(降低了并行度)
  • 同时slot能够保存整个管道,使得整个任务执行健壮性更高,因为某些slot执行出异常也能有其他slot补上。
  • 有些slot分配到的子任务非CPU密集型,有些则CPU密集型,如果每个slot只完成自己的子任务,将出现某些slot太闲,某些slot过忙的现象。

假设拆分的多个Source子任务放到同一个Slot,那么任务不能并行执行了=>因为多个相同步骤的子任务需要抢占的具体资源相同,比如抢占某个锁,这样就不能并行。

Task Slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置。

而并行度parallelism是动态概念,即TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。

每个task slot表示TaskManager拥有资源的一个固定大小的子集。假如一个TaskManager有三个slot,那么它会将其管理的内存分成三份给各个slot。资源slot化意味着一个subtask将不需要跟来自其他job的subtask竞争被管理的内存,取而代之的是它将拥有一定数量的内存储备。

需要注意的是,这里不会涉及到CPU的隔离,slot目前仅仅用来隔离task的受管理的内存。

通过调整task slot的数量,允许用户定义subtask之间如何互相隔离。如果一个TaskManager一个slot,那将意味着每个task group运行在独立的JVM中(该JVM可能是通过一个特定的容器启动的),而一个TaskManager多个slot意味着更多的subtask可以共享同一个JVM。而在同一个JVM进程中的task将共享TCP连接(基于多路复用)和心跳消息。它们也可能共享数据集和数据结构,因此这减少了每个task的负载。

3.2 Slot和并行度

一个特定算子的 子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism),我们可以对单独的每个算子进行设置并行度,也可以直接用env设置全局的并行度,更可以在页面中去指定并行度。

由于并行度是实际Task Manager处理task 的能力,而一般情况下,一个 stream 的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度,则可以得出在设置Slot时,在所有设置中的最大设置的并行度大小则就是所需要设置的Slot的数量。(如果Slot分组,则需要为每组Slot并行度最大值的和)

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假设一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的分配3个TaskSlot,也就是每个TaskManager可以接收3个task,一共9个TaskSlot,如果我们设置parallelism.default=1,即运行程序默认的并行度为1,9个TaskSlot只用了1个,有8个空闲,因此,设置合适的并行度才能提高效率。

ps:上图最后一个因为是输出到文件,避免多个Slot(多线程)里的算子都输出到同一个文件互相覆盖等混乱问题,直接设置sink的并行度为1。

3.3 程序和数据流

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所有的Flink程序都是由三部分组成的: Source 、Transformation 和 Sink。

Source 负责读取数据源,Transformation 利用各种算子进行处理加工,Sink 负责输出。

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在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分。

每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束。dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)。

在大部分情况下,程序中的转换运算(transformations)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系。

3.4 执行图(ExecutionGraph)

由Flink程序直接映射成的数据流图是StreamGraph,也被称为逻辑流图,因为它们表示的是计算逻辑的高级视图。为了执行一个流处理程序,Flink需要将逻辑流图转换为物理数据流图(也叫执行图),详细说明程序的执行方式。

Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图

  • StreamGraph :是根据用户通过Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
  • JobGraph :StreamGraph经过优化后生成了JobGraph,提交给JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点chain(这是后面说的任务链) 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
  • ExecutionGraph :JobManager 根据JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
  • 物理执行图 :JobManager 根据ExecutionGraph 对Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

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3.5 数据传输形式

一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。

算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one (forwarding 转发) 的模式也可以是redistributing(重分配) 的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类

  • One-to-one
    stream维护着分区以及元素的顺序(比如source和map之间)。这意味着map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同。map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系。

    类似于 spark 中的窄依赖

  • Redistributing
    stream的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy 基于 hashCode 重分区、而 broadcast 和 rebalance 会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而 redistribute 过程就类似于 Spark 中的 shuffle 过程。

    类似于 spark 中的宽依赖

3.6 任务链(OeratorChains)

Flink 采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销。为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接。

相同并行度one-to-one 操作,Flink 这样相连的算子链接在一起形成一个 task,原来的算子成为里面的 subtask。

并行度相同、并且是 one-to-one 操作,两个条件缺一不可。

为什么需要并行度相同,因为若flatMap并行度为1,到了之后的map并行度为2,从flatMap到map的数据涉及到数据由于并行度map为2会往两个slot处理,数据会分散,所产生的元素个数和顺序发生的改变所以有2个单独的task,不能成为任务链。

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如果前后任务逻辑上可以是OneToOne,且并行度一致,那么就能合并在一个Slot里(并行度原本是多少就是多少,两者并行度一致)执行。

  • keyBy需要根据Hash值分配给不同slot执行,所以只能Hash,不能OneToOne。
  • 逻辑上可OneToOne但是并行度不同,那么就会Rebalance,轮询形式分配给下一个任务的多个slot。

代码中如果算子.disableChaining(),能够强制当前算子的子任务不参与任务链的合并,即不和其他Slot资源合并,但是仍然可以保留“Slot共享”的特性

如果StreamExecutionEnvironment env.disableOperatorChaining()则当前执行环境全局设置算子不参与"任务链的合并"。

如果算子.startNewChain()表示不管前面任务链合并与否,从当前算子往后重新计算任务链的合并。通常用于前面强制不要任务链合并,而当前往后又需要任务链合并的特殊场景。

ps:如果算子.shuffle(),能够强制算子之后重分区到不同slot执行下一个算子操作,逻辑上也实现了任务不参与任务链合并=>但是仅为“不参与任务链的合并”,这个明显不是最优解操作

相关博客:
Flink slotSharingGroup disableChain startNewChain 用法案例

Flink-运行时架构中的四大组件|任务提交流程|任务调度原理|Slots和并行度中间的关系|数据流|执行图|数据得传输形式|任务链

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