Map集合【重点】

Map接口是一个存储键值对的数据结构,不允许重复的键,每个键最多对应一个值。常见的实现类有HashMap和TreeMap。接口提供了put,putAll,remove等操作,以及size,isEmpty,get等查询方法。entrySet()方法用于获取所有键值对的集合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 Interface Map <K,V> key 键 value 值

是一个接口;

是一个双边队列 存的是键值对的数据

将键映射到值得对象,地图不能包含重复的键;每个键可以映射到最多一个值

Map接口下面已经封装好的实现类:

HashMap TreeMap

Map接口下的方法:

增:

v put (K key , V value):

将指定的值与该映射中的指定键相关联(可选操作)

void putAll (Map <?extends K ,? extends V>m):

将指定地图的所有映射复制到此映射(可选操作)

删:

V remove (K key); 通过键删除指定的值,返回值是被删除的值

改:

V put (K key , V value) 当键没有的话,就是添加,没有的话,就是覆盖

 

查:

int size (); 查看集合中的元素的个数

boolean isEmpty();判断集合是否为空

boolean containsKey(Object key) ; 判断集合中是否包含这个键

boolean containsValue(Object Value) ; 判断集合中是否包含这个键

重要的方法:

V get(K key); 通过建获取值

Set<k> keySet() 获取所有的键存到set集合中

Collection<v> valles() 获取所有集合中的值

set<Map.Entry<K,V>> entrySet () 将键值对 的map的实体存到set集合中

 

 Map集合套List集合:

 

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