模拟一个军队作战,军队里面有各种兵,骑兵,步兵。每种兵的攻击敌人方式不一样。建立各种各样的兵。每种3个,至少3种, 然后建立一个军官,军官也会上场去攻击敌人,但是军官还有一种行为,就是发号

模拟一个军队作战,军队里面有各种兵,骑兵,步兵。每种兵的攻击敌人方式不一样。建立各种各样的兵。每种3个,至少3种,
然后建立一个军官,军官也会上场去攻击敌人,但是军官还有一种行为,就是发号,军官发号了,所有的兵,无论什么兵都去战场攻击敌人。
最后程序运行效果就是一个军官开始发号,然后所有的士兵包括军官都去打仗,显示每个人攻击敌人的方式

package 集合_HomeWork;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class Text{
public static void main(String[] args) {
	DaZhang daZhang=new DaZhang();
	Leader juGuan=new Leader("军官");
	Bing b1=new QiBing("骑兵");
	Bing b2=new QiBing("骑兵");
	Bing b3=new QiBing("骑兵");
	Bing b4=new BuBing("步兵");
	Bing b5=new BuBing("步兵");
	Bing b6=new BuBing("步兵");
	Bing b7=new KongBing("空军");
	Bing b8=new KongBing("空军");
	Bing b9=new KongBing("空军");
	Bing b10=new KongBing("空军");
	juGuan.SendSignal();//军官指挥
	System.out.println();
	System.out.println("先给我炮火覆盖!!!");
	System.out.println();
	System.out.println("二营长,你意大利炮呢,给我拉上来!!!");	
	System.out.println("航空导弹营给我打他的一线防御阵地!!!");
	System.out.println();
	System.out.println("骑兵连,向敌人进攻,冲啊!");
	
	
	daZhang.addSiBing(b7);
	daZhang.addSiBing(b8);
	daZhang.addSiBing(b9);
	daZhang.addSiBing(b10);
	daZhang.addSiBing(b4);
	daZhang.addSiBing(b5);
	daZhang.addSiBing(b6);
	daZhang.addSiBing(b1);
	daZhang.addSiBing(b2);
	daZhang.addSiBing(b3);
	
	daZhang.display();
	
	}
}
//所有兵的总合类型
abstract class Bing{
	private String Type;

	public String getType() {
		return Type;
	}
	public Bing(String type) {
		this.Type = type;
	}
	public abstract void atract();
}
//骑兵
class QiBing extends Bing{
	public QiBing(String Type) {
		super(Type);
		}
	public void atract() {
		System.out.println(this.getType()+"骑马拿刀砍人");
		}
}
//步兵
class BuBing extends Bing{
	public BuBing(String Type) {
		super(Type);
		}
	public void atract() {
		System.out.println(this.getType()+"拿枪打");
		}
}
//空兵
class KongBing extends Bing{
	public KongBing(String Type) {
		super(Type);
		}
	public void atract() {
		System.out.println(this.getType()+"开飞机扔炸弹");
}
}
//信号
interface Signal{
//发信号
public void SendSignal();
}
//领导人
class Leader extends Bing implements Signal{
	public Leader(String Type) {
		super(Type);
		}
	public void SendSignal() {
		System.out.println("军官开始发进攻信号了");
		System.out.println("兄弟们,我来了,"+this.getType()+"在杀敌");
		}
		public void atract() {			
		}
}
class DaZhang{
	ArrayList<Bing> list=new ArrayList<Bing>();
	public void addSiBing(Bing bing){
	list.add(bing);
}
	public void display(){
		Iterator<Bing> iterator=list.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			iterator.next().atract();	}
	}
}

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好的,我可以给你提供一个简单的模拟战争游戏的代码示例。以下是一个使用C++编写的简单的战争模拟游戏,其中包括两个玩家和两个军队。每个军队都有不同的士类型和能力,并且每个士都有不同的健康值和攻击力: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; //士类 class Soldier { private: string name; int health; int attack_power; public: Soldier(string n, int h, int ap) : name(n), health(h), attack_power(ap) {} string get_name() { return name; } int get_health() { return health; } void reduce_health(int damage) { health -= damage; } int get_attack_power() { return attack_power; } }; //军队类 class Army { private: string name; vector<Soldier*> soldiers; public: Army(string n) : name(n) {} string get_name() { return name; } void add_soldier(Soldier* s) { soldiers.push_back(s); } int get_total_health() { int total_health = 0; for (int i = 0; i < soldiers.size(); i++) { total_health += soldiers[i]->get_health(); } return total_health; } Soldier* get_random_soldier() { int index = rand() % soldiers.size(); return soldiers[index]; } }; //主函数 int main() { srand(time(NULL)); //创建两个玩家和两个军队 string player1_name = "Player 1"; string player2_name = "Player 2"; Army army1("Army 1"); Army army2("Army 2"); //往军队中添加士 army1.add_soldier(new Soldier("Infantry", 100, 10)); army1.add_soldier(new Soldier("Cavalry", 150, 20)); army2.add_soldier(new Soldier("Infantry", 100, 10)); army2.add_soldier(new Soldier("Cavalry", 150, 20)); //循环战斗直到有一方军队全部死亡 while (army1.get_total_health() > 0 && army2.get_total_health() > 0) { //每轮随机选择一个进行攻击 Soldier* attacker = army1.get_random_soldier(); Soldier* defender = army2.get_random_soldier(); //计算攻击力和伤害值 int attack_power = attacker->get_attack_power(); int damage = attack_power - defender->get_health(); //更新被攻击者的健康值 if (damage > 0) { defender->reduce_health(damage); } //输出攻击结果 cout << attacker->get_name() << " attacks " << defender->get_name() << " for " << damage << " damage." << endl; cout << defender->get_name() << " has " << defender->get_health() << " health remaining." << endl; } //输出获胜者 if (army1.get_total_health() > 0) { cout << player1_name << " wins!" << endl; } else { cout << player2_name << " wins!" << endl; } return 0; } ``` 这个游戏中,玩家1和玩家2分别控制军队1和军队2。每个军队都有两不同类型的士步兵骑兵。每个士都有健康值和攻击力属性。每轮游戏中,随机选择一个进行攻击,并计算攻击力和伤害值。如果被攻击者的健康值降至零以下,则该士死亡。游戏继续进行,直到一方军队的所有士全部死亡。最后输出获胜者。
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