android打包的那些事


使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,做一总结。

1. 替换AndroidManifest中的占位符

我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name

android{

    defaultConfig{

        manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]

    }

如果只想替换debug版本:

android{

    buildTypes {

        debug {

              manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]

        }

        release {

        }

    }

}

更多的需求是替换渠道编号:

android{

    productFlavors {

        // 把dev产品型号的apk的AndroidManifest中的channel替换dev

        "dev"{

            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]

        }

    }

}

2. 独立配置签名信息

对于签名相关的信息,直接写在gradle当然不好,特别是一些开源项目,可以添加到gradle.properties:

RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx

RELEASE_KEY_ALIAS=xxx

RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx

RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks

然后在build.gradle中引用即可:

android {

    signingConfigs {

        release {

            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

        }

    }

}

如果不想提交到版本库,可以添加到local.properties中,然后在build.gradle中读取。

3. 多渠道打包

多渠道打包的关键之处在于,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:

android {

    productFlavors {

        dev{

            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]

        }

        official{

            manifestPlaceholders = [channel:"official"]

        }

        // ... ...

        wandoujia{

            manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]

        }

        xiaomi{

            manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]

        }

        "360"{

            manifestPlaceholders = [channel:"360"]

        }

}

注意一点,这里的flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。

构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:

devDebug

devRelease

officialDebug

officialRelease

wandoujiaDebug

wandoujiaRelease

xiaomiDebug

xiaomiRelease

360Debug

360Release

其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。

选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。

4. 自定义Build Type

前面说到默认的build type有两种debug和release,区别如下:

// release版本生成的BuildConfig特性信息

public final class BuildConfig {

  public static final boolean DEBUG = false;

  public static final String BUILD_TYPE = "release";

}

// debug版本生成的BuildConfig特性信息

public final class BuildConfig {

  public static final boolean DEBUG = true;

  public static final String BUILD_TYPE = "debug";

}

现在有一种需求,增加一种build type,介于debug和release之间,就是和release版本一样,但是要保留debug状态(如果做过rom开发的话,类似于user debug版本),我们称为preview版本吧。

其实很简单:

android {

    signingConfigs {

        debug {

            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

        }

        preview {

            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

        }

        release {

            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

        }

    }



    buildTypes {

        debug {

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]

        }

        release {

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]

        }

        preview{

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]

        }

    }

}

另外,build type还有一个好处,如果想要一次性生成所有的preview版本,执行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。

5. build type中的定制参数

上面我们在不同的build type替换${app_label}为不同的字符串,这样安装到手机上就能明显的区分出不同build type的版本。

除此之外,可能还可以配置一些参数,我这里列几个我在工作中用到的:

android {

        debug {

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]

            applicationIdSuffix ".debug"

            minifyEnabled false

            signingConfig signingConfigs.debug

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }

        release {

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]

            minifyEnabled true

            shrinkResources true

            signingConfig signingConfigs.release

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }

        preview{

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]

            applicationIdSuffix ".preview"

            debuggable true // 保留debug信息

            minifyEnabled true

            shrinkResources true

            signingConfig signingConfigs.preview

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }

    }

}

这些都用的太多了,稍微解释一下:

// minifyEnabled 混淆处理

// shrinkResources 去除无用资源

// signingConfig 签名

// proguardFiles 混淆配置

// applicationIdSuffix 增加APP ID的后缀

// debuggable 是否保留调试信息

// ... ...

6. 多工程全局配置

随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。

相信每个module的build.gradle都会有这个代码:

android {

    compileSdkVersion 22

    buildToolsVersion "23.0.1"



    defaultConfig {

        minSdkVersion 10

        targetSdkVersion 22

        versionCode 34

        versionName "v2.6.1"

    }

}

当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终导致app module之间的差异不统一,也不可控。

强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。

先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:

ext {

    compileSdkVersion = 22

    buildToolsVersion = "23.0.1"

    minSdkVersion = 10

    targetSdkVersion = 22

    versionCode = 34

    versionName = "v2.6.1"

}

然后在各module的build.gradle中引用如下:

android {

    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion

    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion



    defaultConfig {

        applicationId "com.xxx.xxx"

        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion

        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion

        versionCode rootProject.ext.versionCode

        versionName rootProject.ext.versionName

    }

}

然后每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。

7. 自定义导出的APK名称

默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,需要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。

这个时候,就需要自定义导出的APK名称了,不同的渠道编出的APK的文件名应该是不一样的。

android {

    // rename the apk with the version name

    applicationVariants.all { variant ->

        variant.outputs.each { output ->

            output.outputFile = new File(

                    output.outputFile.parent,

                    "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())

        }

    }

}

当apk太多时,如果能把apk按debug,release,preview分一下类就更好了(事实上,对于我这样经常发版的人,一编往往就要编四五十个版本的人,debug和release版本全混在一起没法看,必须分类),简单:

android {

    // rename the apk with the version name

    // add output file sub folder by build type

    applicationVariants.all { variant ->

        variant.outputs.each { output ->

            output.outputFile = new File(

                    output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}",

                    "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())

        }

    }

}

现在生成了类似于ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk这样格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夹下,清晰明了。

8. 混淆技巧

混淆能让反编译的代码可读性变的很差,而且还能显著的减少APK包的大小。

1). 第一个技巧

相信很多朋友对混淆都觉得麻烦,甚至说,非常乱。因为添加混淆规则需要查询官方说明文档,甚至有的官方文档还没说明。当你引用了太多库后,添加混淆规则将使一场噩梦。

这里介绍一个技巧,不用查官方文档,不用逐个库考虑添加规则。

首先,除了默认的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的代码肯定是要自己配置的:

## 位于module下的proguard-rules.pro

#####################################

######### 主程序不能混淆的代码 #########

#####################################



-dontwarn xxx.model.**

-keep class xxx.model.** { *; }



## 等等,自己的代码自己清楚



#####################################

########### 不优化泛型和反射 ##########

#####################################



-keepattributes Signature

接下来是麻烦的第三方库,一般来说,如果是极光推的话,它的包名是cn.jpush, 添加如下代码即可:

-dontwarn cn.jpush.**

-keep class cn.jpush.** { *; }

其他的第三库也是如此,一个一个添加,太累!其实可以用第三方反编译工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打开apk后,一眼就能看到引用的所有第三方库的包名,把所有不想混淆或者不确定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:

#####################################

######### 第三方库或者jar包 ###########

#####################################



-dontwarn cn.jpush.**

-keep class cn.jpush.** { *; }



-dontwarn com.squareup.**

-keep class com.squareup.** { *; }



-dontwarn com.octo.**

-keep class com.octo.** { *; }



-dontwarn de.**

-keep class de.** { *; }



-dontwarn javax.**

-keep class javax.** { *; }



-dontwarn org.**

-keep class org.** { *; }



-dontwarn u.aly.**

-keep class u.aly.** { *; }



-dontwarn uk.**

-keep class uk.** { *; }



-dontwarn com.baidu.**

-keep class com.baidu.** { *; }



-dontwarn com.facebook.**

-keep class com.facebook.** { *; }



-dontwarn com.google.**

-keep class com.google.** { *; }



## ... ...

2). 第二个技巧

一般release版本混淆之后,像友盟这样的统计系统如果有崩溃异常,会记录如下:

java.lang.NullPointerException: java.lang.NullPointerException

    at com.xxx.TabMessageFragment$7.run(Unknown Source)

这个Unknown Source是很要命的,排除错误无法定位到具体行了,大大降低调试效率。

当然,友盟支持上传Mapping文件,可帮助定位,mapping文件的位置在:

project > module

        > build > outputs > {flavor name} > {build type} > mapping.txt

如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,还要上传,终归还是麻烦。

其实,在proguard-rules.pro中添加如下代码即可:

-keepattributes SourceFile,LineNumberTable

当然apk包会大那么一点点(我这里6M的包,大个200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,为了这种解脱,这个代价我个人觉得是值的,而且超值!

9. 动态设置一些额外信息

假如想把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk,而这些信息又不好写在代码里,强大的gradle给了我创造可能的自信:

android {

    defaultConfig {

        resValue "string", "build_time", buildTime()

        resValue "string", "build_host", hostName()

        resValue "string", "build_revision", revision()

    }

}



def buildTime() {

    return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

}

def hostName() {

    return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName

}

def revision() {

    def code = new ByteArrayOutputStream()

    exec {

        commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD'

        standardOutput = code

    }

    return code.toString()

}

上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一样使用如下:

// 在Activity里调用

getString(R.string.build_time)  // 输出2015-11-07 17:01

getString(R.string.build_host)  // 输出jay@deepin,这是我的电脑的用户名和PC名

getString(R.string.build_revision) // 输出3dd5823, 这是最后一次commit的sha值

这个地方,如何从命令行读取返回结果,很有意思。

其实这段代码来自我学习VLC源码时偶然看到,深受启发,不敢独享,特摘抄在此。

vlc源码及编译地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有兴趣可以过去一观。

10. 给自己留个”后门”: 点七下

为了调试方便,我们往往会在debug版本留一个显示我们想看的界面(记得之前微博的一个iOS版本就泄露了一个调试界面),如何进入到一个界面,我们可以仿照android开发者选项的方式,点七下才显示,我们来实现一个:

private int clickCount = 0;

private long clickTime = 0;



sevenClickView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View view) {



        if (clickTime == 0) {

            clickTime = System.currentTimeMillis();

        }

        if (System.currentTimeMillis() - clickTime > 500) {

            clickCount = 0;

        } else {

            clickCount++;

        }

        clickTime = System.currentTimeMillis();



        if (clickCount > 6) {

            // 点七下条件达到,跳到debug界面

        }

    }

});

release版本肯定是不能暴露这个界面的,也不能让人用am在命令行调起,如何防止呢,可以在release版本把这个debug界面的exported设为false。

11. 自动化构建

如何使用jenkins打包android和ios,并上传到蒲公英平台,这个可以参考我的另外一篇文章专门介绍: 《使用jenkins自动化构建android和ios应用》,不过,这篇文章还没写完,实际上在公司里已经一直在用了,哪天心情好了总会写完的,这里不再赘述。

12. 小结

android打包因为groovy语言的强大,变的强大的同时必然也变的复杂,今天把我经历的这些门道拿出来说道一下,做一个小小的总结,后续有更新我还会添加。


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