Minecraft 1.18.1、1.18.2模组开发 12.动态物品材质

本教程详细介绍了如何在游戏开发中为物品添加动态材质效果。首先在ItemInit.java中定义新物品,接着在en_us.lang中设置物品英文名,然后在models/item下创建模型文件并指定贴图路径。同时,需要在textures/items目录下添加贴图及glowing_redstone.png.mcmeta文件来定义动态效果。最后,调整frames和贴图以达到所需的动态效果。

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本期教程作为第二期教程的进阶篇

我们要实现一个物品的动态材质效果

1.首先按照常规流程新建一个物品:

ItemInit.java中添加一个物品:
	public static final RegistryObject<Item> GLOWITEM = register("glowing_redstone",
			() -> new Item(new Item.Properties().tab(Main.TUTORIAL_TAB)));

2.之后在resource包中的en_us.lang中添加物品的英文名称:

	"item.re8joymod.glowing_redstone": "GI",	
models/item中添加模型文件:
{
	"parent": "item/generated",
	"textures": {
		"layer0": "re8joymod:item/glowing_redstone"
	}
}
textures/items中添加贴图(附文末)和一个动态皮肤文件glowing_redstone.png.mcmeta

glowing_redstone.png.mcmeta

{
  "animation": {
    "frametime": 16,
    "interpolate": true,
    "frames": [
        0,
        1,
        2,
        3,
        4,
        5
    ]
  }
}

因为我们的贴图大小是16×96像素大小,也就是说有6个16×16的贴图作为物品的六种状态。你可以根据需求对frames和贴图进行修改。

保存所有文件 -> 进入游戏

flow.png

本期使用到的物品贴图:

glowing_redstone.png

### 修改Minecraft物品的NBT标签 在Minecraft中,修改物品的NBT标签可以通过多种方法实现。以下是几种常见的方式: #### 使用命令方块 通过命令方块可以方便地设置或更改特定物品上的NBT数据。例如,要给一名玩家发放一把带有自定义名称和附魔效果的钻石剑,可以使用如下指令: ```plaintext /give @p diamond_sword{display:{Name:'{"text":"Custom Sword"}'},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:5s}]} 1 ``` 这条命令不仅赋予了武器锋利度V级强化,还设定了显示名为“Custom Sword”。这展示了如何利用JSON文本格式以及嵌套结构来构建复杂属性。 #### 利用第三方软件——NBTEditor 对于更高级别的定制需求,则建议采用专门设计用来操作此类二进制元数据的应用程序之一 —— NBTEditor[^3]。该应用程序提供了一个图形界面让用户直观地浏览并调整几乎任何种类的对象内部细节;无论是改变药水的效果持续时间还是重新配置刷怪蛋产出怪物类型皆不在话下。 #### 编程接口(适用于开发者) 如果目标是在服务器端编程环境中动态生成带有所需特性的道具实例,那么借助于像`net.minecraft.nbt.CompoundTag`这样的官方API或是其他成熟的第三方库将是明智之选。这些资源通常具备良好的文档支持,并且能很好地集成到现有的项目框架里去[^2]。 ```java // 创建一个新的复合标签对象 CompoundTag nbt = new CompoundTag(); // 向其中添一些简单的键值对表示基础信息 nbt.putString("author", "Player"); nbt.putInt("level", 99); // 将此标签应用至某项具体物资之上... ItemStack itemWithTags = ItemStack.of(new ResourceLocation("example:item"), 1); itemWithTags.setTag(nbt); ``` 上述代码片段示范了怎样构造一个包含作者名与等级字段的新标签,并将其关联到指定ID对应的商品记录当中。
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