Minecraft 1.18.1、1.18.2模组开发 12.动态物品材质

本期教程作为第二期教程的进阶篇

我们要实现一个物品的动态材质效果

1.首先按照常规流程新建一个物品:

ItemInit.java中添加一个物品:
	public static final RegistryObject<Item> GLOWITEM = register("glowing_redstone",
			() -> new Item(new Item.Properties().tab(Main.TUTORIAL_TAB)));

2.之后在resource包中的en_us.lang中添加物品的英文名称:

	"item.re8joymod.glowing_redstone": "GI",	
models/item中添加模型文件:
{
	"parent": "item/generated",
	"textures": {
		"layer0": "re8joymod:item/glowing_redstone"
	}
}
textures/items中添加贴图(附文末)和一个动态皮肤文件glowing_redstone.png.mcmeta

glowing_redstone.png.mcmeta

{
  "animation": {
    "frametime": 16,
    "interpolate": true,
    "frames": [
        0,
        1,
        2,
        3,
        4,
        5
    ]
  }
}

因为我们的贴图大小是16×96像素大小,也就是说有6个16×16的贴图作为物品的六种状态。你可以根据需求对frames和贴图进行修改。

保存所有文件 -> 进入游戏

flow.png

本期使用到的物品贴图:

glowing_redstone.png

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