- 变量的定义:
在java程序当中,可以改变的量;java虚拟机在内存当中划分了一块区域存放一个数据,这个数据是可以改变的,但是这块内存空间的地址不可改变,为了便于记忆,我们给内存地址起了一个别名,这个别名就叫做变量名。
- 命名规则:
- 可以由字母、数字、下划线、美元符号、人名币符号组成。
- 不能以数字开头。
- 满足驼峰命名法,第一个单词首字母小写,后面的单词首字母大写。
- 不能使用java的关键词和保留字。
- 变量名要做到见名知义。
- 变量名杜绝使用拼音和中文。
- 使用英文缩写必须符合规范。
- 例:String name = “阿文”;
- 常用的数据类型(9种):
数值类型:
整型: byte(字节)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)
浮点型: float(单精度)、double(双精度)
非数值类型:boolean(布尔类型)、char(字符)、String(字符串类型)
- java的基本数据类型:
基本数据类型 | 字节大小 |
---|---|
byte | 1字节 |
short | 2字节 |
int | 4字节 |
long | 8字节 |
float | 4字节 |
double | 8字节 |
char | 2字节 |
boolean | 1字节 |
注意:1字符 = 2字节 = 16位
- java的引用数据类型:
- 类 Class(如:字符串String)
- 数组Array
- 枚举Enum
- 接口interface
- 注解@interface
//写几个变量命名的例子
long age = 12888888;
float f = 1.234F;
double d = 1.234;
char c = '男';
注意:int类型的值也可以赋给char类型,java会更具ASCII码表转化为字符。ASCII码表需要记忆的是:A-Z:65-90、a-z:97-122、0-9:48-57.
-转义字符:
- \就是转义字符的符号,后面紧跟的字母转变含义
- n --> \n 换行
- t --> \t 制表符,将制表符前面的字符串补全为8个字符
- " --> \" 原来用于标识字符串,后来用于输出双引号。
总结
变量就是用来临时存储一些特定的需要记忆或操作的数字,文字或字符,java的虚拟机会给这些变量分配一些内存地址,用来保存这些变量,因为不好知道这些变量的具体地址,所以用变量名来指向这些变量,这样我们就方便使用了,这里注意的是java中有栈和堆的概念,8个基本数据类型的值是直接存到栈里的,而引用数据类型只是将自身的地址存在栈中,实际的值是存在堆中的,具体意思如下图所示:
//8中基本数据类型
变量名 --> 栈中的数值
//引用数据类型
变量名 --> 栈中的地址 --> 堆中的真是数据