Java设计模式[22]-策略模式

基本介绍
1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2. 这算法体现了几个设计原则,
    第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
    第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

策略模式的原理类图

 

实例

鸭子项目,具体要求如下:有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)。
 

public abstract class Duck {

	// 属性, 策略接口
	FlyBehavior flyBehavior;
	// 其它属性<->策略接口
	QuackBehavior quackBehavior;

	public Duck() {

	}

	public abstract void display();// 显示鸭子信息

	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}

	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}

	public void fly() {

		// 改进
		if (flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}

	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}

	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}

}

public class PekingDuck extends Duck {

	// 假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
	public PekingDuck() {
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}

}

public class ToyDuck extends Duck {

	public ToyDuck() {
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	// 需要重写父类的所有方法
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}

	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}

}

public class WildDuck extends Duck {

	// 构造器,传入FlyBehavor 的对象
	public WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}

}

public interface FlyBehavior {

	void fly(); // 子类具体实现

}

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
	}

}

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
	}

}

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 不会飞翔  ");
	}

}

public interface QuackBehavior {

	void quack();// 子类实现

}

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();//

		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();

		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();

		// 动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
		pekingDuck.fly();
	}

}

策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析

public class Strategy {

	public static void main(String[] args) {
		// 数组
		Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
		// 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变

		// 说明
		// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
		// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
		// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
		Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
			public int compare(Integer o1, Integer o2) {
				if (o1 > o2) {
					return -1;
				} else {
					return 1;
				}
			};
		};

		// 说明
		/*
		public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
			if (c == null) {
				sort(a); //默认方法
			} else { 
				if (LegacyMergeSort.userRequested)
					legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象c
				else
					// 使用策略对象c
					TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
			}
		}
		*/

		// 方式1
		Arrays.sort(data, comparator);

		System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序

		// 方式2- 同时lambda 表达式实现 策略模式
		Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 };

		Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
			if (var1.compareTo(var2) > 0) {
				return -1;
			} else {
				return 1;
			}
		});

		System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));

	}

}

策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)。
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。
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