Java中Map和泛型

Map集合

Map:一次添加一对元素。Collection一次添加一个元素。Map集合也称双列集合,Collection集合称为单列集合。其实Map集合中存储的就是键值对。map集合中必须保证键的唯一性。

  • 常用方法
    • 1.添加 : value put(key , value):返回前一个和key关联的值,如果没有返回null
    • 2.删除:
      • void clear():清空map集合
      • value remove(key):根据指定的key删除这个键值对
    • 3.判断
      • boolean containsKey(key) : 是否包含指定的key
      • boolean containsValue(value) : 是否包含指定的value
      • boolean isEmpty() : 是否为空
    • 4.获取
      • value get(key):通过键值对获取值,如果不包含该键的映射关系,则返回null,也可以通过判断是否返回null,判断是否包含key
      • int size():获取键值对个数
      • Collection values():获取map集合中所有values,返回values的Collection集合
  • Map的遍历
    • 获取Map中所有的key的set集合,然后通过迭代器遍历该set集合
  Set<T> keySet  = map.keySet();
  Iterator<T> it = keySet.iterator();
  while(it.hasNext()){
      T key = it.next();
      Value value = map.get(key);
  }
  • Map的遍历
    • 通过map.Entry<T,T>获取把映射关系作为对象的Set的集合。
Set<Map.Entry<Integer,String>> entrySet = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Integer,String>> it = entrySet.iterator;
while(it.hasNext()){
    Map.Entry<Integer,String> me = it.next();
    Integer key = me.getKey();
    String value = me.getValue();
}

Map.Entry的原理如下:

//MyMap中存放键和值,MyEntry将键和值形成映射关系。MyEntry作为内部//接口提供访问map中的数据的方法。
interface MyMap{
   public static interface MyEntry{
         void getKey();
    }
}
Class MyDemo implements MyMap.MyEntry{
    public void getKey(); 
}
  • Map常用的子类
    • Hashtable:内部结构是哈希表,是同步的。不予许null作为键/值。
      • Properties:用来存储键值对型的配置文件。
    • HashMap:内部结构是哈希表,不是同步的。允许null作为键/值
    • TreeMap:内部结构是二叉树,不是同步的。可以对Map集合中的键进行排序
//将Person对象作为键,将归属地作为值存入HashMap中,如何保证实例化出的两个相同的姓名、相同年龄的Person为同一键?
//重写Person类的hashCode与equals方法
public Class Person{
    public int hashCode() {
	final int prime = 31;
	int result = 1;
	result = prime * result + ((age == null) ? 0 : age.hashCode());
	result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
	System.out.println(name+":"+age+"::::::result:"+result);
	return result;
	}
    public boolean equals(Object obj) {
	if (this == obj)
			return true;
	if (obj == null)
			return false;
	if (getClass() != obj.getClass())
		return false;
	Student other = (Student) obj;
	if (age == null) {
		if (other.age != null)
			return false;
	} else if (!age.equals(other.age))
			return false;
	if (name == null) {
		if (other.name != null)
			return false;
	} else if (!name.equals(other.name))
		return false;
	return true;
 }
}

    • TreeMap对存入的键实现排序的方法(与TreeSet一致,TreeSet底层就是一句TreeMap实现的):
      • 让存入的元素自身具备比较功能,元素需要实现Compareble接口,覆盖compareTo方法。
      • 让集合自身具备比较功能,定义一个自定义的比较类实现Comparator接口,覆盖compare方法。将该类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。

泛型

jdk1.5出现的安全机制。

泛型的优点

  • 1.将运行时期的问题ClassCastException转到了编译时期
  • 2.避免了强制转化的麻烦

泛型的使用场景

  • 当操作的引用数据类型不确定的时候,就使用<>。将要操作的引用数据类型传入即可。
    其实<>就是一个用于接收具体引用数据类型的参数范围。在程序中,只要用到了带有<>的类或者接口,就要明确传入的具体引用数据类型。
  • 泛型技术是给编译器使用的技术,确保了类型的安全。运行时,会将泛型去掉,生成的Class文件中是不带泛型的,这个称为泛型的擦除。擦除的原因:为了兼容运行时的类加载器。
  • 泛型的补偿:在运行时,通过获取元素的类型进行转化动作,不需要使用者再进行强制转换。
  • 案例:自定义工具类操作其他对象
    • jdk1.5之后,使用泛型类来接收类中要操作的引用数据类型
    • 泛型类:当类中操作的引用数据类型不确定时,就使用泛型来表示
    • 未引入泛型之前,将QQ定义为Object类型,在编译阶段无法提示用户
/* 
*/
public class Tool<QQ>{
    private QQ q;
    public QQ getObject(){
        return q;
    }
    public void setObject(QQ object){
        this.q = object;
    }
}
.......
//使用时传入具体的对象
Tool<Worker> tool = new Tool<Worker>();
tool.setObject(new Worker());//编译正常
tool.setObject(new Student());//编译报错 

//未引入泛型之前
Tool tool = new Tool();
tool.setObject(new Student());//编译正常
......
 Worker worker =  (Worker)tool.getObject(); //运行时报错ClassCastException
  • 将泛型定义在方法上

若希望在方法调用时,再传入泛型,则需将泛型定义在方法上。

//当在Tool类中新增show和print方法时
   public void show(QQ str){
		System.out.println(str);
	}
    public void print(QQ str){
		System.out.println(str);
	}
........
Tool<String> tool = new Tool<String>();
tool.show(new Integer(4));//此处报错,编译不通过,因为定义传入的泛型为String类型,此处传入Integer对象。
tool.show("089098afa");
//show方法应该改写为 泛型对象标识符放在修饰符之后,返回值之前。
//此时便可以调用tool.show(new Integer(4));
public <W> void show(W str ){
	System.out.println("show : " + str.toString());
}
  • 注意:如在static修饰的静态方法内操作泛型对象,则泛型对象必须定义在方法上如在上例中
// Tool类内部新增method方法 此时编译不通过 静态方法的泛型对象需定义在方法上
public static  void method(QQ obj){
	System.out.println(obj.toString());
}
//应改为:
public static <Y> void method(Y obj){
  System.out.println(obj.toString());
}
  • 实现泛型接口两个方式
//泛型接口,将泛型定义在接口上
interface Inter<T>{
   public void show(T t);
}
//在实现类上传入具体的类
class InterImpl implements Inter<String>{
    public void show(String t){
        System.out.println("show : " + t );
    }
}
// 在实现类上依然定义泛型,在使用时再传入具体的对象类型
class InterImpl2<Q> implements Inter<Q>{
	public void show(Q q) {
		System.out.println(" show : " + q);
	}
}
  • 泛型中的通配符 : 未知类型
public class GenericAdvanceDemo{
   public static void printCollection(Collection<?> list) {
		Iterator<?> it = list.iterator();
           while(it.hasNext()){
        	  System.out.println(it.next());
           }
	} 
}
// 效果和如下代码类似
public class GenericAdvanceDemo{
   public static <T> void printCollection(Collection<T> list) {
		Iterator<T> it = list.iterator();
           while(it.hasNext()){
        	  System.out.println(it.next());
           }
	} 
}
回答: Java集合框架Map是一种键值对的数据结构,可以存储一组具有唯一键和对应值的元素。使用泛型可以在编译时进行类型检查,确保集合只能存储指定类型的元素,提高代码的可读性和安全性。 在引用的示例代码,List<String>定义了一个只能存储字符串类型元素的列表。在引用的示例代码,Collection<String>和Collection<Integer>分别定义了只能存储字符串类型和整数类型元素的集合。使用泛型通配符可以增加集合的灵活性。比如在coll.removeAll(c)方法,传入的Collection对象的泛型可以是任意类型。另外,泛型还可以应用于Map集合,如引用的示例代码,Set<Map.Entry<String,String>>定义了只能存储键值对类型为String的元素的集合。 综上所述,Java集合框架Map泛型可以一起使用,通过泛型可以指定集合存储的元素类型,增加代码的可读性和类型安全性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [java基础的--------Map+泛型](https://blog.csdn.net/liutaiwu/article/details/107915445)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值