NS-3 学习之first.cc 变种

在学习NS-3 仿真过程中遇到问题:如何动态修改节点位置?如何设置节点颜色?

首先想到的是在visualize 里找相关的API,但未找到。之后搜索了整个NS-3 3.35工程,只发现了与NetAnim 相关的Color 操作,没发现与Visualize 相关的Color 操作。

NetAnim 似乎有设置节点颜色方法,如下:
AnimationInterface::SetNodeColor(); 
如果在Visualize 上找不到设置节点颜色方法,考虑转到NetAnim 上做。

找到相关例子程序:

生成XML文件并用NetAnim图形化的显示网络拓扑 - 灰信网(软件开发博客聚合)
https://www.freesion.com/article/5154439032/
调试该例子发现,如果在运行程序时加上--vis 则在点击visulize 仿真界面中的开始仿真Simulate(F3)按钮之前,first.xml  文件里是没有内容的,只有仿真开始才会往该文件里插入内容。在Simulator 仿真期间如果对节点进行移动等操作,会写入到first.xml 中,进而影响NetAnim 的仿真效果。
此外,anim.SetConstantPosition(nodes.Get(0), 10, 10); 该语句会对Simulator 产生影响,设置后在vis 可视化界面中的节点位置发生改变。
anim.UpdateNodeColor(nodes.Get(0), 255, 255, 22);该语句会对Simulator 不会产生影响,设置后在vis 可视化界面中节点颜色未发生改变,但在NetAnim 界面中颜色改变了。
如果不加--vis ,则会自动执行仿真,同时first.xml 里将会写入内容。
修改后的ns-3 3.35 源码包中的

/* -*- Mode:C++; c-file-style:"gnu"; indent-tabs-mode:nil; -*- */
/*
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
 * published by the Free Software Foundation;
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 */

#include "ns3/core-module.h"
#include "ns3/network-module.h"
#include "ns3/internet-module.h"
#include "ns3/point-to-point-module.h"
#include "ns3/applications-module.h"

#include "ns3/netanim-module.h"

// Default Network Topology
//
//       10.1.1.0
// n0 -------------- n1
//    point-to-point
//
/**
 * Jerry:调试本源码的主要目的是尝试以下连接里关于NetAnim 相关的内容:
 * 生成XML文件并用NetAnim图形化的显示网络拓扑 - 灰信网(软件开发博客聚合)
 * https://www.freesion.com/article/5154439032/
 */

using namespace ns3;

NS_LOG_COMPONENT_DEFINE("FirstScriptExample");

int main(int argc, char *argv[]) {
	CommandLine cmd(__FILE__);
	cmd.Parse(argc, argv);

	Time::SetResolution(Time::NS);
	LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO);
	LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO);

	NodeContainer nodes;
	nodes.Create(2);

	PointToPointHelper pointToPoint;
	pointToPoint.SetDeviceAttribute("DataRate", StringValue("5Mbps"));
	pointToPoint.SetChannelAttribute("Delay", StringValue("2ms"));

	NetDeviceContainer devices;
	devices = pointToPoint.Install(nodes);

	InternetStackHelper stack;
	stack.Install(nodes);

	Ipv4AddressHelper address;
	address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0");

	Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices);

	UdpEchoServerHelper echoServer(9);

	ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(1));
	serverApps.Start(Seconds(1.0));
	serverApps.Stop(Seconds(10.0));

	UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(1), 9);
	echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(1));
	echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0)));
	echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024));

	ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(0));
	clientApps.Start(Seconds(2.0));
	clientApps.Stop(Seconds(10.0));

	AnimationInterface anim("first20220124.xml");
	anim.UpdateNodeColor(nodes.Get(0), 255, 255, 22);
	anim.SetConstantPosition(nodes.Get(0), 10, 10);
	anim.SetConstantPosition(nodes.Get(1), 50, 50);
	anim.SetConstantPosition(nodes.Get(0), 0, 0);

	Simulator::Run();
	Simulator::Destroy();
	return 0;
}

example/tutorial/first.cc 源码如下:

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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