【C++】面向对象(三)——运算符&函数重载

该文仅作为个人学习总结,包含学习中的理解与感悟,望各位大佬不吝赐教。

重载决策

重载决策机制是C++中实现函数&运算符重载的重要依据:

C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。

重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表定义(实现)不相同

当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义。选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策

重载函数

在类中,可以使用函数重载创造多个名称相同,功能相似的函数,根据传入参数的差异执行不同的功能。

class printData 
{
   public:
      void print(int i) {
        cout << "Printing int: " << i << endl;
      }

      void print(double f) {
        cout << "Printing float: " << f << endl;
      }

      void print(string c) {
        cout << "Printing character: " << c << endl;
      }
};

重载运算符

使用关键字operator可以重载C++中的大部分内置运算符。

#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
	private:
	int length;
	int width;
	int height;
	public:
	Box(){}
	Box(int a, int b, int c):length(a), width(b), height(c){}
	Box(const Box& b)
	{
		this->length = b.length;
		this->width = b.width;
		this->height = b.height;
	}
	int getArea()
	{
		return this->width * this->length * this->height;
	}
	Box operator+(const Box &b);
};
Box Box::operator+(const Box &b)
{
	Box box;
    box.length = this->length + b.length;
    box.width = this->width + b.width;
    box.height = this->height + b.height;
	return box;
}
int main()
{
	Box a(1, 2, 3);
	Box b(2, 3, 4);
	cout << a.getArea() << endl;
	cout << b.getArea() << endl;
	Box c = a + b;
	cout << c.getArea() << endl;
}

这样就重载了类的+运算符,使其可以将两个对象相加,得到一个新的对象。重写时使用引用不是必须的,但可以节省大量创建对象的时间。

上述调用重载运算符的方式称为隐式调用,若要显式的调用它们,可以按照下面的方式:

Box c = a.operator+(b);

不可重载的运算符:

::范围解析运算符
.* 与 ->*成员指针访问运算符
sizeof长度运算符
?:条件运算符
#预处理符号

要注意,重载运算符需要注意一些规则:

  1. 只能重载C++语言中已有的运算符,不可臆造新的。

  2. 不能改变原运算符的优先级结合性

  3. 不能改变操作数个数。

  4. 不可声明为类属性。

  5. 要符合该运算符的使用习惯。

  6. 重载运算符函数的参数必须至少含有一个类类型操作数,不可以全是基本类型。

重载运算符不一定要定义为类的成员函数,也可以定义为友元函数、全局函数等。C++中就有实现运算符重载的大量实例,如:iostream 中的 coutcin 使用的 << (流插入运算符)和 >>(流提取运算符)。

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