前言
ThreadLocal直译为“线程本地”或“本地线程”,如果真的这么认为,那就错了。其实它就是一个容器,用于存放线程的局部变量,应该叫ThreadLocalVariable(线程局部变量)才对。
定义
ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值得存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。
讲解
一个序列号生成器的程序可能同时会有多个线程并发访问它,要保证每个线程得到的序列号都是自增的,而不能相互干扰。
通过这个例子来看一下ThreadLocal的作用和使用。
首先定义一个接口:
public interface Sequence {
int getNumber();
}
每次调用getNumber方法可获取一个序列号,下次再调用时,序列号会自增。
再做一个线程类:
public class ClientThread extends Thread{
private Sequence sequence;
public ClientThread(Sequence sequence){
this.sequence = sequence;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 3; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => " + sequence.getNumber());
}
}
}
在线程中连续输出三次线程名和与前对应的序列号。
首先不