两种表示2D游戏转场背景的方式

第一种:

游戏背景是一个大矩形,全部读取进来。

由镜头Camera控制显示在屏幕上的背景的部分。


第二种:

游戏背景由很多个小矩形组成,读取主角所在的背景,记为主背景,并且把主背景所有连通的背景都读取进来;如果主背景切换,要释放新的主背景不能连通的背景,读取新的主背景连通的背景。


第一种方法是空间换时间,第二种方法是时间换空间。

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