名词解释
Decorator Pattern
指在不改变原有对象的基础之上,动态给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。
应用背景
我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译期
就确定了,是静态的.
使用装饰者模式则可以由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期
决定何时增加何种功能.
写法举例
以刷墙为例,假设刷墙轻分为两步,第一步是打刮墙,第二步是刷漆,但是刷漆这不可以根据每个人的喜好不同,刷漆的步骤和次数也不一样,如果对于每一种刷漆方案都要单独定义一个类,就显得特别臃肿和被动,换用装饰这模式,就可以很好的解决这个问题,将刷漆方案的的制定抛给用户自己来选择,代码如下:
先定义一个基础的抽象 Printer 类表示粉刷动作:
public abstract class Printer {
protected abstract String printInfo();
}
然后定义以及基础类,做一些基础活儿:
public class BasePrinter extends Printer {
@Override
protected String printInfo() {
return "打底料,这是基础活儿";
}
}
再来定义一个装饰者类:
public class Decorator extends Printer { //继承自Printer
private Printer printer; //要拿到 Printer 的引用
public Decorator(Printer printer) {
this.printer = printer;
}
@Override
public String printInfo() {
return printer.printInfo(); //这里就可以调用所拿到的引用实例的方法
}
}
接下来,我们就可以定义自己的个性化刷漆方案
比如刷黑漆
public class DecoratorBlack extends Decorator {
public DecoratorBlack(Printer printer) {
super(printer);
} @Override
public String printInfo() {
return super.printInfo()+"\n=======刷点黑色";
}
}
也可以刷黄漆
public class DecoratorYellow extends Decorator {
public DecoratorYellow(Printer printer) {
super(printer);
}
@Override
public String printInfo() {
return super.printInfo()+"\n=================刷点黄色";
}
}
在客户端调用的时候,用户可以根据自己的喜好,随意选择什么时候刷黄漆,什么时候刷黑漆,也可以选择刷多少次,这样就把选择权完全交给用户自己了。
public class DecoratorPrinterTest {
public static void main(String[] args) {
Printer printer = new BasePrinter();
//注意:下面这段代码的顺序和次数可以随意更改
printer = new DecoratorBlack(printer);
printer = new DecoratorYellow(printer);
printer = new DecoratorBlack(printer);
printer = new DecoratorYellow(printer);
System.out.println(printer.printInfo());
}
}
运行结果
打底料,这是基础活儿
=======刷点黑色
=================刷点黄色
=======刷点黑色
=================刷点黄色
思考
上面的装饰者 Decorator 还可以干很多其他事,加入这些事情是必须的话,我们就可以把 Decorator 定义成抽象类,再添加一些抽象方法,这又有点像模板方法模式了,当然也可以不添加抽象方法,让具体的装饰者子类根据自己的实际需要个性化处理也行。