【5 基本面板调整技巧 + 自然饱和度与饱和度滑块】

今天这节课我们主要来分享一下基本面板下这些滑块儿的使用技巧,前面几节课我们都已经详细的把每一个滑块儿的理论知识和使用方法都给大家细细的讲解了。课程的后面,我们会把这个自然饱和度和饱和度给大家带入进去讲解,因为这两个滑块儿啊,理论知识比较简单。那么,我们拿到一张照片,想要确定这个照片缺不缺高光啊?缺不缺阴影?那么我们怎么操作啊?首先我们要看直方图啊,我们这个第一节课就讲的是看懂直方图啊。大家不知道的去看一下第一节课。

基本面板调整技巧

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那么在直方图上我们可以看到啊,阴影和暗部啊,缺少高光和亮部啊,也是缺少。它主要的色彩信息啊,分布在这个中间调的区域,那么由此可见啊,这张照片就是一个中中调的照片儿啊。偏中性灰啊,也就是说偏灰比较平的一张照片没有厚重感。那么,为了让这个照片得到一些厚重感,我们需要对它的影调进行控制啊,把暗的地方给它找出来,把亮的地方啊也给它找出来。那么,我们可以看到这张照片的最亮区域在哪?
肯定是在窗户周围啊,因为这个窗户它的材质是一个纯白色的一个塑料。那么,它的亮部是会有住房信息的啊,但是直方图上没有,也就是说我们这个窗户这些反光面啊,它并不是纯白的。差一点点啊,那么我们怎么找回它呢?我们可以通过提高白色啊,找回它的亮部,那么我们提高这个白色,找回它的亮部,这个滑块拉到什么地方合适呢?那么就有一个技巧了,那么我们按住鼠标左键不松手,按住键盘上的ALT键也不松手啊,拉动这个三角形的滑块。当这个纯黑色的画面中出现了一些物体的轮廓啊,这就证明这些轮廓区域啊已经被我们拉出来了,纯白色啊。大家看上面的柱状信息啊,我们这个直方图信息最右边啊,出来了一点点的柱状信息啊,也就是波浪线。然后这个时候啊,我们松开鼠标,就说明我们现在拉到这个位置就是比较合适的啊,因为我们这个窗户的一些纯白色的区域已经被拉出信息了。

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直方图上也告诉我们了,开始是没有信息,大家看一下啊,开始是平的啊,一条平线啊,那么我们把白色拉到了64啊,这个64不是我们猜的啊,是我们按住这个ALT键。拉动这个白色观察画面找到的一些白色区域,当我们的白色拉到头,可以看到这整个窗户啊,全部都出现了轮廓啊,就证明这一块儿区域过曝。看到没有,是不是这一块儿区域过曝是吧?
那么我们为了让它不过曝,我们一定要出现这个轮廓为止,就不要再拉了啊,你拉多了就是过曝,你出现一点点轮廓,那么这个轮廓是哪里呢?这一点点轮廓啊,就是我们这个窗户的塑料纯白色的反光面啊,那么它这个地方既然是反光面,它就算过曝了又如何呢?它本来就是白色的,再加上它又是反光面啊,过曝就过曝啊,不要太刻板,不要以为这里过曝了,
我非得把它压回去啊,它这个地方本身你肉眼看到就是过曝,你何必还要压回去是不是?

好,那么我们白色找到了,那么我们找黑色要找多少呢啊?也是用同样的方法去辅助我们去观察,并不是说你这个黑色,你一味的自己去肉眼观察,当然你有经验的话,你也可以肉眼去观察。如果你没有经验,不知道这个黑色压多少,就用这个ALT键不松手按住啊。把这个黑色的滑块往左边拉啊,个时候我们黑色滑块是白色显示的啊,往左边拉,当我们看到有黄色的一些覆盖区域的时候就证明啊,这些区域已经被我们压成了纯黑了。
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那么这个一些区域是哪里呢?这些区域就是那个板凳的一些背光区域啊,这样我们就可以让我们照片看上去更通透啊。定义了白场和黑场之后,照片就看上去更通透了,不像左边这个这么平,没有厚重感啊,这就是所谓的平呐,灰蒙蒙的就是平呐,没有阴影,
没有高光啊,整个照片。以中间调为主,就是比较平的照片,那右边我们把这个影调重新给它改造了啊,它就看上去通透了,那么前节课我们是不是也讲过一张照片通不通透和影调有关呐?如果你这个照片的影调是中通调的话,没有高光也没有阴影,它就很平,它就不通透啊,那么我们通过提白色加黑色,让这个画面中的亮的更亮,暗的更暗,这个照片是不是就通透了?

当然是对比度也可以,对比度的原理也是把白色的提亮,把黑色的压暗。啊,可以达到类似于提白压黑的这个作用,比如说我们向右拉48%或者50%的话,它是把照片的亮部啊,提亮50%暗部呢?压按50%,它是量按平均分啊,
我们还原一下来看一下啊。啊,我们把对比度拉50%或者拉100%啊,先拉100%好记一些,对比度拉100%,那么它是把这个画面中最亮的区域提亮100%。把我们画面中最暗的地方压暗100%,也就是亮和暗之间呐,它会平均分一样多,那么这就是对比度的一个啊,一个它的原理啊。那么,这个白色和黑色这个提多少?是你自己来分配的,比如说我暗部是提啊,
只压30%,那么我亮部可以提60%。那么,这个亮部提了60%,暗部是压了30%,它就不是平均分的,那它这个影调可以由你自己来控制亮暗多少啊?这就是白和黑的一个原理。啊,也就是它的一个灵活之处吧,如果你不知道这些对比度高,光阴影白色黑色这些理论东西的话,你是很难像这样操作的,你是不可能知道的。啊,
所以说你就会永远都学不精,学不了啊,学不了很高深的东西啊,因为你必须要知道原理,那只有懂了原理啊,你才能这样去操作。啊,否则的话,你肯定还是说哎呀,这不通透啊,这缺少高光啊,缺少暗部啊,加个对比啊,你可能就会这样操作。那真正你知不知道加对比到底是怎么加的呢?
它是量和案分多少呢?你也不知道啊,你反正知道加了对比就通透了。那么你加了对比,它会损失很多细节,那前节课已经讲过了,是不是那么这底下这个白色黑色是你自己控制啊?暗部要压多,暗亮部要提多亮,你自己来分配啊,影调关系你自己分配啊。那么就更灵活一些啊,那么我们当然我们这个调影调这些滑块儿当中啊,包括这些曝光啊,对比度啊,
这些玩意儿啊,都可以按ALT键啊进行辅助观察,你看我们拉这个曝光。你越往右边拉,你曝光就越过度,你现在看到的这些彩色区域啊,全部都是过曝了啊,你看是不是全爆白了啊,只有这个凳子腿儿还能看得到。因为它本身在处于阴影状态下啊,所以说啊,它是最后能过报的啊。所以说这个ALT键啊,就是一个辅助我们去观察啊,去观察。
当然,你这样可以观察,你还可以观察直方图啊,对不对?你要是学了第一节课,你也知道直方图怎么看啊?这就是使用技巧,包括这个阴影和高光啊,都是可以这样操作的。那么还有个问题,我要给大家说一下啊,有时候你去拉阴影和高光没有多大反应,是为什么呢?是因为这个阴影和高光里面没有分布什么内容啊,看直方图可以看得出来。
阴影和高光分布的一些信息极少啊,主要集中在中间调,那么你这个时候去压阴影啊,通过压阴影你并压不了多少内容出来啊。你去提高光画面也不一定会说有多亮啊,为什么啊?为什么你提高光画面也不会变多亮,你去压那个阴影画面也不会压多暗。就是因为它的一个影调是分布在中东调上,阴影和高光没啥东西,所以说它就没什么作用,大家看懂了直方图之后再来调下面这些影调滑块会更容易一些啊。

自然饱和度滑块和饱和度滑块

那么,接下来我们就来看这个自然饱和度,这个自然饱和度和饱和度啊,到底有啥区别啊?好,我们换张图啊。换这张图。

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这个自然饱和度,它是可以把画面中的一些缺少明度,缺少饱和度的一些像素啊,给它加饱和。把画面中本身饱和度和明度都比较高的像素给它少加一点饱和,那么通过这张照片我们可以看到啊,这张照片缺少饱和度的区域是天空啊,天空比较灰啊,缺少饱和度。那么不是特别缺饱和度的呢?就是这些树叶和草地,
那么我们如果提高自然饱和度,它会给天空多分配一点饱和度,给这个地面区域啊,少分配一点好,我们来试一下。好,我们饱和度啊,自然饱和度提高了,看到啊,天空的饱和度拉的特别高,和地面的饱和度呢,草叶子上面的饱和度呢,并没有给多少啊。
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那么我们去拉这个饱和度呢,可以看到啊啊,
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没有自然饱和度对天空的影响那么大了啊,对不对?为什么呢?因为这个饱和度啊,是平均分啊,这个画面中的每一颗像素啊,不管你缺不缺饱和度?每一棵橡树都给你平均分啊,那么这个自然饱和度就是啊,我刚才所说的你缺饱和度是不是啊?那我多给你点儿,你不缺饱和度,我就少给你点儿。那么,这就是自然饱和度的一个一个理论知识啊,那么饱和度呢?就是平均分配啊,反正都是100啊100毫升的饱和度。啊,管你哪个像素缺不缺饱和度,反正我的一百一百毫升的饱和度呢啊,全部给你平均分啊,你这个照片上有一一千二百万个像素啊。我1200万科饱和度的一个数值啊,全部给你平均分一人分一啊,那么自然饱和度呢就是。啊,选择性的啊,你缺保额度,我多给你点儿,
你不缺保额度,少给你点儿,那么就这么一个区别啊,好,那么让大家更能清楚的看到这个自然保护度和保护度的区别,我们再换一张啊,换这一张照片儿。

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这张照片我们来观察一下,它缺饱和度的地方是哪里啊?缺饱和度的地方是远处的这个山啊,还有这个下面这些绿色的植被。这些植被有的植被饱和度还可以啊,你看这个植被旁边这一块区域饱和度就不够啊,远处的山饱和度也不够,那么饱和度够的地方是哪里?
是这个人物的肤色啊。人物的肤色饱和度是够的,那么我们如果用自然饱和度的提升的话,它会对这个人物的肤色少给一点饱和度,对人物肤色之外的这些缺饱和度的区域多给饱和度啊。大家看是不是?
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远处的山,它饱和度很高了啊,包括在绿色的树旁边的这些灰色的树啊,你看啊,这些灰色的区域啊,它也给了很多饱和度,反观呢,这个人物皮肤饱和度并没有给多少。那么,
下面这个饱和度就是平均分配了啊,管你缺不缺饱和度,每个像素都有份儿,你看这样的话就会导致什么情况,导致我们这个画面中本身就很高的饱和度的区域,它也给你分配啊,分配一样多的饱和度。

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这样就是我们的饱度和自然饱度的区别,大家在调整我们这些人像啊,风光啊啊,街拍呀,环境人像之类的,你自己去把握啊,是提自然饱度还是饱和度啊,自己去把握了啊。

总结

技巧

按住alt键调滑块可以起到辅助作用

自然饱和度

低饱和会多分,高饱和会少分

饱和度

平均分

### 使用 Photoshop 调整图像的色相、饱和度和明度 在 Photoshop调整图像的色相、饱和度和明度是一个直观的过程,主要通过“色相/饱和度”工具来完成。以下是具体的操作说明: #### 打开图像并应用色相/饱和度调整层 为了保持原始图像不受破坏,建议创建一个新的调整层来进行编辑。这可以通过点击图层面底部的“新建填充或调整图层”按钮,然后选择“色相/饱和度”,或者直接从菜单栏选择 `图像 > 调整 > 色相/饱和度` 来实现。 #### 修改全局设置 一旦打开了“色相/饱和度”的对话框,可以看到三个滑动条分别对应于色相 (Hue)、饱和度 (Saturation) 和明亮度 (Lightness)[^1]。拖拽这些滑块即可改变整个图片的颜色属性: - **色相**:移动此滑块会旋转色调环上的位置,从而影响整体颜色倾向; - **饱和度**:向右增加会使颜色更加浓烈鲜艳;反之则使颜色变淡直至变为灰色调; - **明亮度**:提高数值可以让画面看起来更亮,降低则让其显得暗沉一些。 #### 编辑特定颜色范围 除了对全部色彩做统一更改外,“色相/饱和度”命令还允许单独调节某些预设好的颜色区间内的参数。例如可以选择红色、黄色、绿色等多个选项卡下的子集进行精细化控制[^3]。当选择了某个具体的颜色区域之后,同样可以利用上述提到过的三种控制器对其进行针对性优化。 #### 应用保存修改 做完所需改动后确认操作即完成了本次编辑过程。如果之前是以非破坏性的形式添加了调整层,则随时可以在后续继续微调而不必担心损害原片质量。 ```python # Python代码示例仅用于展示逻辑流程,并不是实际可用的Photoshop脚本 def adjust_hsl(image, hue=0, saturation=0, lightness=0): """ 模拟Photoshop中对给定图像执行色相、饱和度及亮度调整的功能 参数: image : PIL.Image 或其他兼容对象 输入待处理的图像实例 hue : int (-180 ~ +180) 待施加到图像上的色相差值 saturation : float [-100% ~ +100%] 对应饱和度百分比变化量 lightness : float [-100% ~ +100%] 表达亮度增益的比例系数 返回: 经过变换后的PIL.Image对象或其他相应类型的输出结果 """ # 这里省略了真实的转换细节... pass ```
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