UDP与TCP区别以及长、短连接

长连接

也叫持久连接,在TCP层握手成功后,不立即断开连接,并在此连接的基础上进行多次消息(包括心跳)交互,直至连接的任意一方(客户端OR服务端)主动断开连接,此过程称为一次完整的长连接。HTTP1.1相对于1.0最重要的新特性就是引入了长连接。
连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> …->直到一方关闭连接,多是客户端关闭连接。
长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。

具体应用:连接池,SMTP协议,POP3,telnet协议等等…

短连接

短连接,顾名思义,与长连接的区别就是,客户端收到服务端的响应后,立刻发送FIN消息,主动释放连接。也有服务端主动断连的情况,凡是在一次消息交互(发请求-收响应)之后立刻断开连接的情况都称为短连接。
连接->传输数据->关闭连接

具体应用: 比如HTTP是无状态的的短链接,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
具体就是 浏览器client发起并建立TCP连接 -> client发送HttpRequest报文 ->server接收到报文->server handle并发送HttpResponse报文给前端,发送完毕之后立即调用socket.close方法->client接收response报文->client最终会收到server端断开TCP连接的信号->client端断开TCP连接,具体就是调用close方法。

什么时候用长连接,短连接?

1、需要频繁交互的场景使用长连接,如即时通信工具(微信/QQ,QQ也有UDP),相反则使用短连接,比如普通的web网站,只有当浏览器发起请求时才会建立连接,服务器返回相应后,连接立即断开。
2、维持长连接会有一定的系统开销,用户量少不容易看出系统瓶颈,一旦用户量上去了,就很有可能把服务器资源(内存/CPU/网卡)耗尽,所以使用需谨慎。

TCP网络模型

TCP/IP模型是互联网的基础,它是一系列网络协议的总称。这些协议可以划分为以下四层!

  • 链路层:负责封装和解封装IP报文,发送和接受ARP/RARP报文等。
  • 网络层:负责路由以及把分组报文发送给目标网络或主机。
  • 传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文。
  • 应用层:负责向用户提供应用程序,比如HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP等。
    在这里插入图片描述

UDP

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP协议特点
  1. 面向无连接
    首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的(想了解TCP三次握手四次挥手可以看我之前的博客 https://blog.csdn.net/JiaMing11_27/article/details/119651072?spm=1001.2014.3001.5501),想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。

  2. 有单播,多播,广播的功能
    UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。

  3. UDP是面向报文的
    发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文

  4. 不可靠性
    首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。
    并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。
    再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。

  5. 头部开销小,传输数据报文时是很高效的。

TCP协议特点
  1. 面向连接

    面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方法是“三次握手”,这样能建立可靠的连接。建立连接,是为数据的可靠传输打下了基础。

  2. 仅支持单播传输

    每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。

  3. 面向字节流

    TCP不像UDP一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。

  4. 可靠传输

    对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。

  5. 提供拥塞控制
    当网络出现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞

  6. TCP提供全双工通信
    TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)

TCP与UDP对比

UDPTCP
是否连接无连接面向连接
传输方式面向报文面向字节流
是否可靠不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制可靠传输,使用流量控制和拥塞控制
首部开销首部开销小,仅8字节首部20字节-60字节
适用场景适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等)适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输

参考:

链接:https://www.zhihu.com/question/22677800/answer/382380580
https://www.cnblogs.com/fundebug/p/differences-of-tcp-and-udp.html

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TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是网络传输层常用的两种协议,它们在功能和特点上有一些区别,同时也适用于不同的应用场景。 1. 连接性:TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,确保数据可靠性和顺序性。UDP是无连接的协议,每个数据包都是独立的,不保证可靠性和顺序性。 2. 可靠性:TCP提供可靠的数据传输,通过重传机制、确认应答和错误校验等机制来保证数据的完整性和可靠性。UDP不提供可靠性保证,数据包可能丢失、重复或乱序。 3. 速度:UDP具有较低的延迟和较高的传输速度,因为它没有TCP连接建立和断开过程以及复杂的流量控制和拥塞控制机制。TCP的可靠性机制会增加一定的延迟和开销。 4. 应用场景:TCP适用于对数据完整性要求较高的应用场景,如文件传输、网页浏览、电子邮件等。UDP适用于实时性要求较高、对数据完整性要求较低的应用场景,如音视频传输、实时游戏、DNS解析等。 关于连接连接TCP协议通常被用于连接,而UDP协议通常用于连接连接指建立一次连接后,客户端和服务器保持持续的通信,可以进行多次请求和响应。连接指每次请求和响应都需要重新建立连接,完成后即断开连接。由于TCP提供了连接的可靠性和稳定性,适合时间的数据传输和持续的通信,因此通常使用TCP实现连接。而UDP更适合于时间内快速传输的场景,如实时通信、查询响应等。 总结来说,TCP是面向连接的、可靠的传输协议,适用于对数据完整性要求较高的场景,常用于连接UDP是无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高、对数据完整性要求较低的场景,常用于连接

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