vector容器存储的元素是类的对象和指针的差异

参考资料: 

1. https://blog.csdn.net/luomoshusheng/article/details/48226517

2. https://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/49913239 (妙得很)

3. https://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/09/12/2674004.html

 

贴两段代码防忘记:

当存储类对象的指针时,析构和结构的过程分析:

#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
class Test
{
  public:
         Test(void);
         ~Test(void);
};
 
Test::Test(void) {
        cout << "object created\n";
}
Test::~Test(void) {
        cout << "-->object deleted\n";
}
 
int main() {
 
        vector<Test*> vec;
        Test* t1 = new Test();
        Test* t2 = new Test();
        Test* t3 = new Test();
        Test* t4  = new Test();
        Test* t5  = new Test();
        Test* t6  = new Test();
        Test* t7  = new Test();
        Test* t8  = new Test();
        vec.push_back(t1);
        cout << vec.size() << endl;
        vec.push_back(t2);
        cout << vec.size() << endl;
        vec.push_back(t3);
        cout << vec.size() << endl;
        vec.push_back(t4);
        cout << vec.size() << endl;
        vec.push_back(t5);
        cout << vec.size() << endl;
        vec.push_back(t6);
        cout << vec.size() << endl;
        vec.push_back(t7);
        cout << vec.size() << endl;
        vec.push_back(t8);
        cout << vec.size() << endl;
 
        cout << "before deleting ... " << endl;
 
        for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
                delete vec[i];
        }
        cout << "after deleting, before clear ... " << endl;
 
        vec.clear();
        return 0;
}
所得结果为:
object created
object created
object created
object created
object created
object created
object created
object created

1
2
3
4
5
6
7
8

before deleting ...
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted

after deleting, before clear ...
  • 在这个过程中,首先8个类对象及指向该对象的指针都被初始化好,在初始化类对象的过程中,构造函数被调用,8个“object created” 被打印出来;
  • 然后分别放入vector中,此时vector存放的只是指针,并不存在类对象的copy和析构过程,所以析构函数打印在显示vector size的时候没有出现;
  • 由资料1和3可知,当vector中存储的元素为类对象的指针时,因为指针无法被vector用来调用析构函数,所以调用clear只是清空vector size为0,并没有空间的释放,需要在调用clear函数之前,遍历并释放。从得到的结果也可以看出,类对象的空间是在调用delete的时候被释放的。

 

当存储类对象时,析构和结构的过程分析:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Test
{
public:
Test(void);
Test(const Test& t);
~Test(void);
};


Test::Test(void) {
cout << "object created\n";
}

Test::Test(const Test& t) {
cout << "copy\n";
}

Test::~Test(void) {
cout << "-->object deleted\n";
}



int main() {
vector<Test> vec;
Test t1;
Test t2;
Test t3;
Test t4;
Test t5;
Test t6;
Test t7;
Test t8;
vec.push_back(t1);
cout << vec.size() << endl;
vec.push_back(t2);
cout << vec.size() << endl;
vec.push_back(t3);
cout << vec.size() << endl;
vec.push_back(t4);
cout << vec.size() << endl;
vec.push_back(t5);
cout << vec.size() << endl;
vec.push_back(t6);
cout << vec.size() << endl;
vec.push_back(t7);
cout << vec.size() << endl;
vec.push_back(t8);
cout << vec.size() << endl;


cout << "after deleting, before clear ... " << endl;
vec.clear();
cout << "after clear ... " << endl;
cout << vec.capacity() << endl;
vector<Test>(vec).swap(vec);
cout << vec.capacity() << endl;
return 0;
}

所得结果为:

object created
object created
object created
object created
object created
object created
object created
object created

push 1
copy
1

push 2
copy
copy

-->object deleted
2

push 3
copy
copy
copy

-->object deleted
-->object deleted
3

push 4
copy
4

push 5
copy
copy
copy
copy
copy

-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
5

push 6
copy
6

push 7
copy
7

push 8
copy
8

after deleting, before clear ...
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
after clear ...
8
0
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted
-->object deleted

由资料1和资料3可知,在vector分配内存的时候,所得到的存储空间总是大于等于所需存储空间:

即 const size_type len=old_size !=0?2*old_size :1;

  • 由结果可看出,在写入第一个对象的时候,vector其实分配了1个类对象的存储空间。
  • 在写入第二个对象的时候,由于存储空间不够,vector申请了二倍于原来size的存储空间,也就是两个类对象的大小,copy1 copy2, 然后清空旧的1。
  • 在写入第三个对象的时候,由于存储空间不够,vector申请了二倍于原来size的存储空间,也就是四个类对象的大小,copy1,copy2,copy3,然后清空旧的1和2。
  • 在写入第四个对象的时候,存储空间足够,没有再新申请空间,而是直接copy4。
  • 之后的情况依次类推。
  • 之后,由于存储的是类对象而没有用到指针,自然不需要delete。但从结果可以看出,clear也并没有释放掉vector占用的内存,这个时候使用资料2和资料3中提到的方法,使用swap与局部变量交换的方法释放掉vector占用的全部内存。可见vector的capacity由8变为0。
  • 最后,在main函数结束,vector的析构被调用,类的析构被调用8次。

 

vector的内存增长

vector其中一个特点:内存空间只会增长,不会减小,援引C++ Primer:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此STL实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。

在调用push_back时,每次执行push_back操作,相当于底层的数组实现要重新分配大小;这种实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要重新分配一个大一个元素的存储,然后将原来的元素拷贝到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。例如下面程序:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>

using namespace std;

class Point
{
public:
        Point()
        {
            cout << "construction" << endl;
        }
        Point(const Point& p)
        {
            cout << "copy construction" << endl;
        }
        ~Point()
        {
            cout << "destruction" << endl;
        }
};

int main()
{
    vector<Point> pointVec;
    Point a;
    Point b;
    pointVec.push_back(a);
    pointVec.push_back(b);

    cout<<pointVec.size()<<std::endl;
    return 0;
}
 

输出结果:

其中执行

pointVec.push_back(a);

此时vector会申请一个内存空间,并调用拷贝构造函数将a放到vector中

再调用

pointVec.push_back(b);
  • 此时内存不够 需要扩大内存,重新分配内存 这时再调用拷贝构造函数将a拷贝到新的内存,再将b拷入新的内存,同时有人调用Point拷贝构造函数,最后释放原来的内存 此时调用Point的析构函数。

 

vector的内存释放

由于vector的内存占用空间只增不减,比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,留下一个有效元素,但是内存占用仍为10,000个。所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的内存空间依然如故,无法保证内存的回收。

如果需要空间动态缩小,可以考虑使用deque。如果vector,可以用swap()来帮助你释放内存。具体方法如下:

vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ())

标准模板:

template < class T >
void ClearVector( vector< T >& vt ) 
{
    vector< T > vtTemp; 
    veTemp.swap( vt );
}
 
  • swap()是交换函数,使vector离开其自身的作用域,从而强制释放vector所占的内存空间,总而言之,释放vector内存最简单的方法是vector<Point>().swap(pointVec)。当时如果pointVec是一个类的成员,不能把vector<Point>().swap(pointVec)写进类的析构函数中,否则会导致double free or corruption (fasttop)的错误,原因可能是重复释放内存。(前面的pointVec.swap(vector<Point> ())用G++编译没有通过)

 

其他情况释放内存

如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,那么内存就不会被释放。如下面这种情况,vector中的元素时由new操作动态申请出来的对象指针:

#include <vector> 
using namespace std; 

vector<void *> v;

每次new之后调用v.push_back()该指针,在程序退出或者根据需要,用以下代码进行内存的释放:

for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++) 
    if (NULL != *it) 
    {
        delete *it; 
        *it = NULL;
    }
v.clear();
 

 

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