用增之Appsflyer(二)

目录

简介

代码部分

1、依赖(与上一篇:用增之Appsflyer(一)SDK集成相同)

2、代码

测试流程:

        一、DDL测试:

        1、注册设备

        2、APP {调试模式}上线之前默认打开状态

AppsFlyerLib.getInstance().setDebugLog(IS_DEBUG);

        3、拿到测试链接(放在手机任意位置,例如短信、邮件中,或浏览器地址栏直接进入地址)

        4、将临时参数添加到现有链接

        5、点击链接,或浏览器搜索链接

        二、事件上报测试

        1、进入后台(可以让运营同学把你的账号添加成开发者,成为自账号)

        2、从左侧列表,依次进入:分析—>事件

        3、在右边面板可以看到所有自定义事件的上报

总结:


简介

        本篇为事件上报部分(主动上报事件)以及DDL与事件上报的测试方法

代码部分

1、依赖(与上一篇:用增之Appsflyer(一)SDK集成相同)

如果不需要DDL,只上报事件,则不用归因SDK。但实际上,很多事件的处理都依赖于归因,比如支付事件的统计,若没有归因,可能会影响统计。

2、代码

AppsFlyerLib.getInstance().logEvent(mContext, getPurchaseName(), params, new AppsFlyerRequestListener() {
    @Override
    public void onSuccess() {
        Log.e(LOG_TAG, "appsflyer 【支付完成】事件回传Success  事件名称:" + getPurchaseName());
    }

    @Override
    public void onError(int i, @NonNull String s) {

    }
});

同样需要说明的重点参数

支付件事af_purchase金额与币种(名称可自定义,官方推荐“af_purchase”)

金额:af_revenue,币种:af_currency

测试流程:

        可查看 官方文档

        一、DDL测试:

        1、注册设备

        IOS设备ID类型:IDFA

        Android设备ID类型&

  • 18
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值