在OpenGL中使用Assimp库加载和渲染模型是一种常见的技术,它可以让我们轻松地导入各种不同格式的模型文件,并在我们的OpenGL应用程序中进行渲染。本文将向您展示如何使用C/C++编写代码来实现这一目标。
步骤1:设置项目
首先,我们需要设置一个OpenGL项目并包含Assimp库。您可以使用所选的集成开发环境(IDE)或手动设置项目。
在项目中包含以下头文件:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <assimp/Importer.hpp>
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