uml 面向对象设计 设计模式

参考链接:https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html

一、uml
用例图:
谁用软件和软件的功能

类图:
类之间的关系有:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖
泛化:继承
实现:接口
组合:整体对象可以 控制成员对象生命周期
聚合:成员对象是整体对象的一部分
关联:包含
依赖:使用一个类对象作为另一个类的成员函数的参数

对象图:
类图的实例

状态图:
对像所有可能的状态和转移条件

二、面向对象设计原则:
目标:可维护性复用。重用、可扩展修改

单一指责
开闭
里氏代换
依赖倒转
接口隔离
合成复用
迪米特法则

三、设计模式

1、单例模式

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UML对象设计与编程》系统地阐述了对象技术的基本概念,详细讲解了统一建模语言(UML)、对象类(Class)和对象实例(Instance)、关联(Aaaociation)和继承(Inheritance)、对象替代和多形性、静态和动态模型、需求和应用事例分析、事件序列图、抽象类和界面、包装和部件等内容。全面介绍了20多种对象设计样式(Pattern)及其实际应用。内容从入门到精通,博大深入,涵盖最新的面向对象技术,如持久对象(Persistent Objects)与关系数据库(RelationalDatabase)、分布式对象(Distributed Objects,CORBA)、界面设计(Inteface Design)、可扩充标记语言(XML)、网上应用系统等。同时,透彻讨论了各种大规模系统结构,作者力图通过本书的教学把读者从开发人员提升到设计师的水平。 《UML对象设计与编程》共分九章,以统一建模语言(UML)图解式表述内容。作者身处信息技术前沿,积累了深厚的实践经验,书中丰富的图片和大量来自现实项目的设计案例,融会贯通,举一反三,可帮助读者迅速、深刻领会面向对象设计的精髓。本书不使用特定的编程语言,但书中所有对象设计都可直接用于C++,Java,Visual Basic,IDL等语言,使读者能置身程序语言之上,进行系统和规划,提高自身的软件专业水平。第一至第七章附有大量习题,第九章给出了完整答案,方便读者总结、复习和提高。 《UML对象设计与编程》既可作为高等院校计算机科学与技术专业相关课程教材,也可作为广大计算机程序开发人员自学指导书和技术参考书。本书让读者一书在手,终身受惠,是软件编程人员的好良伴。

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