HeadFirst设计模式-工厂模式(1)-简单工厂

工厂模式解决初始化经常造成耦合的问题,将你从复杂的依赖中脱困。

实例化对象时,会使用new,但这是针对实现编程,而不是接口。这样让代码绑着具体类,会导致代码更脆弱,缺乏弹性。

在技术上,new没有错,毕竟这是Java的基础部分。真正令人犯难的是“改变”。需要找出会变化的方面,把它们从不变的部分分离出来。

比萨店实例

假设你有一个比萨店,制作比萨的初始代码:

Pizza orderPizza() {
    Pizza pizza = new Pizza();
    
    pizza.prepare();
    pizza.bake();
    pizza.cut();
    pizza.box();
    return pizza;
}

但是你需要更多比萨类型,增加比萨类型:

Pizza orderPizza(String type) {
    Pizza pizza;
    // 根据类型,实例化具体类
    if(type.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
    } else if(type.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
    } else if(type.equals("pepperoni")) {
        pizza = new PepperoniPizza();
    }
    // 准备,比如加上佐料
    pizza.prepare();
    // 烘烤
    pizza.bake();
    // 切片
    pizza.cut();
    // 装盒
    pizza.box();
    return pizza;
}

但是压力来自于增加更多的比萨类型。比如你需要增加新的披萨,Clam Pizza(蛤蜊比萨)、Veggie Pizza(素食披萨)。或者最近Greek Pizza 卖得不好,你决定将它从菜单中去掉。这些都会使orderPizza()出问题,而且也无法让orderPizza()对修改关闭。

现在我们将创建对象移到orderPizza()之外,用另外一个类专门负责创建对象。我们称这个类为“工厂”,工厂处理创建对象的细节。

下面为比萨店实现一个简单比萨工厂:

public class SimplePizzaFactory {
    public Pizza createPizza(String type) {
        Pizza pizza = null;
        // 代码没变动,仍然是根据类型实例化对象
        if(type.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
        } else if(type.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
        } else if(type.equals("pepperoni")) {
            pizza = new PepperoniPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

这样做的好处是,将创建对象的行为都限定在一个类里,其他调用,如比萨店菜单、宅急送都直接复用这个类。当比萨类型需要修改时,只需修改这个类即可。

定义简单工厂

简单工厂其实不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯。由于经常被使用,而被误认为是设计模式。

当经营成功,有了加盟店之后,比萨店又该如何扩展代码呢,请看下篇《HeadFirst设计模式-工厂模式(2)-工厂方法》

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### 回答1: 《Head First设计模式-深入浅出设计模式》是一本以简单有趣的方式介绍设计模式的书籍。设计模式是在软件开发中解决特定问题的一种经验总结,它们提供了在实际开发中可重用、可靠、灵活的解决方案。 该书的主要特点是通过生动有趣的讲解和丰富多样的图表、示例来帮助读者更好地理解和应用设计模式。作者采用了大量的图形和实例来解释设计模式的概念,使读者能够迅速理解并应用这些概念。 这本书涵盖了23种常用的设计模式,如工厂模式、单例模式、适配器模式、装饰器模式等。每一种设计模式都以一个实际的例子开始,引出该模式解决的问题,然后详细解释其结构和应用,最后通过示例代码展示如何使用该模式。 此外,该书还介绍了设计模式之间的关系和如何选择合适的设计模式。它教授了读者如何在具体问题中识别出适用的设计模式,并提供了一些实际的应用建议。 《Head First设计模式-深入浅出设计模式》以其独特的教学风格和简洁明了的讲解深受读者喜爱。这本书不仅适合初学者了解设计模式,也适合有一定经验的开发人员进一步提高他们的软件设计和编程能力。 总之,这本书以其生动有趣的讲解方式和大量的图表、实例为读者介绍了设计模式的基本概念和具体应用,是学习和理解设计模式的一本不可或缺的指南。 ### 回答2: 《Head First设计模式:深入浅出设计模式》是一本主要介绍软件设计模式的书籍。设计模式是在软件开发中经常出现的问题的解决方案,可以帮助开发人员更好地构建可重用、可扩展、可维护的代码。 这本书以深入浅出的方式介绍了23种常见的设计模式,通过生动有趣的讲解和大量的图形和实例,使读者能够更加轻松地理解和掌握设计模式。它采用了非传统的学习方式,通过讲故事、练习、谜题等方式将设计模式的概念和使用方法娓娓道来。 该书首先从简单的设计模式开始,引导读者逐步理解和掌握基础的设计原则和模式,如单例模式、工厂模式等。然后,逐渐深入介绍更复杂的模式,如装饰器模式、观察者模式、策略模式等。每个模式都通过具体的案例和代码示例进行讲解,帮助读者理解模式的思想和应用场景。 除了具体的设计模式之外,这本书还关注了如何将设计模式应用到现实的软件开发中。它探讨了如何根据不同的需求选择合适的设计模式,以及如何通过设计模式提高代码的质量和可维护性。 总的来说,《Head First设计模式:深入浅出设计模式》是一本非常有趣、易懂且实用的设计模式入门书籍。无论是初学者还是有一定经验的开发人员,都能从中获得有益的知识和经验,提高软件开发的能力和效率。

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