Head First设计模式(阅读笔记)-04.工厂模式

本文探讨了披萨订购系统的改进,从单一的简单工厂模式扩展到抽象工厂模式,以适应多样化需求并遵循开闭原则。通过工厂方法和依赖倒置,实现了按地区定制披萨和使用本地原料,展示了设计模式在实际应用中的灵活性和扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

披萨订购

假设要完成披萨订购的功能,披萨的种类很多,比如 GreekPizzCheesePizz 等,披萨店会根据用户需要的披萨种类制作披萨,制作的流程包括prepare->bake->cut->box


简单实现

下面代码的实现十分简单清晰,但是如果披萨类型增加或删除,需要去修改代码,不符合开闭原则(类应该对扩展开发,对修改关闭)


// 下面不同的pizza类型都继承了相同的父类
Pizza orderPizza(String type){
    Pizza pizza;
    if(type.equals("cheese")){
        pizza = new CheesePizza();
    }else if(type.equals("clam")){
        pizza = new ClamPizza();
    }
    
    pizza.prepare();
    pizza.bake();
    pizza.cut();
    pizza.box();
    
    return pizza;
}

工厂模式


简单的披萨工厂-简单工厂模式

从上述代码可以看出,出了创建披萨对象的代码需要修改,其他代码都是不变的,所以可以将创建披萨对象的代码分离出来作为一个新对象-披萨工厂:

  • 此时orderPizza方法变为该工厂的客户,它无需知道工厂如何得到一个披萨,只关心从工厂可以得到一个披萨,并且可以调用方法对披萨进行准备、烘烤等操作
  • 并且该工厂可以有许多客户,比如制作披萨点的菜单就可以利用该工厂制作的披萨来制定价钱等

// 简单披萨工厂
public class SimplePizzaFactory{
    public Pizza createPizza(String type){
        Pizza pizza = null;
        if(type.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
        }else if(type.equals("clam")){
            pizza = new ClamPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class PizzaStore{
    SimplePizzaFactory factory;
    // 披萨店需要指定一个工厂
    public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
        this.factory = factory;
    }
    public Pizza orderPizza(String type){
    	Pizza pizza;
    	factory.createPizza(type);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();

        return pizza;
}
加盟披萨店-工厂方法模式

此时在纽约等地区想在当地加盟该披萨店,并且希望工厂能加工出纽约风味的披萨


给每个地区创建一个工厂

下面代码的缺陷在于无法让各地区的加盟店决定自己的制作流程,只是决定采用哪个工厂而已

NYPizzaFactory nyFactory = new NYPizzaFactory();
PizzaStore nyStore = new PizzaStore(nyFactory);
nyStore.orderPizza("Veggie");  // 在纽约工厂制作的纽约风味披萨
让加盟店自己决定制作流程

原本由一个对象负责所有具体类的实例化,现在通过子类负责实例化


public abstract class PizzaStore{
    // orderPizza可以声明为final,防止被子类覆盖
    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza;
        pizza = createPizza(type)  // 从createPizza方法从工厂中移到披萨店中
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
    // 定义为抽象,必须实现
    protected abstract Pizza createPizza(String type);
}

public class NYPizzaStrore extends PizzaStore{
    // 子类全权负责实例化哪个具体Pizza,父类并不知道具体创建的披萨是哪一种,只知道这个披萨要进行烘烤、切片等流程
    Pizza createPizza(String item){
        if(item.equals("chess")){
            return new NYStyleCheesePizza();
        }else if(...){
            ...
        }
    }
}

// 定义一个抽象的披萨类
public abstract class Pizza{
    String name;
    void cut(){
        System.out.println("切成方块");
    }
}

// 纽约风味的披萨
public class NYStyleCheesePizza extends Pizza{
    public NYStyleCheesePizza(){
        name = "NYStyle with cheese"
    }
    void cut(){
        System.out.println("切成三角形");
    }
}

// 测试
public class Test{
    public static void main(String[] agrs){
        PizzaStore nyStore = new NYPizzaStrore();
        Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");  // nyStore决定要制作什么披萨
    }
}
工厂方法模式

定义了一个创建对象的接口,由子类决定要实例化哪个类


在这里插入图片描述

依赖倒置原则

对于工厂方法模式还依赖了一个原则-依赖倒置原则,该原则表示要依赖抽象,不要依赖具体类,换个说法就是高层组件和低层组件都应该依赖于抽象


在这里插入图片描述

使用当地原材料-抽象工厂模式

假设不同地区的加盟店制作披萨要求用当地的原材料制作


创建当前原料工厂

很明显可以想到,不可能只存在一家工厂生产不同地区需要的原料,然后空运过去,可以在当地创建一个原料工厂


// 抽象原料工厂
public interface PizzaIngredientFactory{
    public Sauce createSauce();
    public Cheese createCheese();
}
// 纽约的原料工厂
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{
    public Sauce createSauce(){
        return new NYSauce();  // 使用当前材料
    }
    ...
}
重新制作披萨

// 抽象披萨类,将prepare方法定义为抽象了
public abstract class Pizza{
    String name;
    Sauce sauce;
    Cheese Cheese;
    // 声明为抽象是因为现在当地披萨需要使用自己的原材料进行准备
    abstract void prepare();
    void cut(){
        System.out.println("切成方块");
    }
}
// 现在根据使用不同的原料工厂就可以区分出是哪个地区的CheesePizza了
public class CheesePizza extends Pizza{
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
    // 只需要传入需要地区的原料工厂即可
    public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){
        this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    }
    void prepare(){
        // 通过传入的原料工厂就可以生产出该工程的sauce
    	sauce = ingredientFactory.createSauce();
		...
    }
}

public class NYPizzaStore extends PizzaStore{
    Pizza createPizza(String item){
        Pizza pizza = null;
        // 纽约加盟店肯定使用纽约原料工厂了
        PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
        if(item.equals("chess")){
            // 现在不需要写为NYStyleCheesePizza,只需要传入对于原料工厂即可
            pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
        }else if(...){
            ...
        }
        return pizza;
    }
}

// 测试(代码没有变化)
public class Test{
    public static void main(String[] agrs){
        PizzaStore nyStore = new NYPizzaStrore();
        Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
    }
}
抽象工厂模式

提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,并且不需要明确具体类(比如在NYPizzaStorecreatePizza方法中,并没有明确具体的NYStyleCheesePizza,而是传入一个原料工厂)


参考

Head First 设计模式-工厂模式
设计模式-工厂设计模式

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值