设计模式原则10----模板方法模式

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模板方法的定义

模板方法(Template Method Pattern):
Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm’s structure.
定义了一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

模板方法通用类图

这里写图片描述
AbstractClass叫做抽象模板,它的方法分为两类:
基本方法:
基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。
模板方法:
可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调用,完成固定的逻辑。
为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上final关键字,不允许被覆写。
抽象模板类:

public abstract class AbstractClass {
	//基本方法
	protected abstract void doSomething();
	//基本方法
	protected abstract void doAnything();
	//模板方法
	public void templateMethod() {
		/*
		 *调用基本方法,完成相关逻辑
		 */
		this.doAnything();
		this.doSomething()
	}
} 

具体模板类:

public class ConcreteClass1 extends AbstractClass {
	//实现基本方法
	protected void doAnything() {
		//处理业务逻辑
	}
	protected void doSomething() {
		//处理业务逻辑
	}
}
public class ConcreteClass2 extends AbstractClass {
	//实现基本方法
	protected void doAnything() {
		//处理业务逻辑
	}
	protected void doSomething() {
		//处理业务逻辑
	}
}

场景类:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		AbstractClass class1 = new ConcreteClass1();
		AbstractClass class2 = new ConcreteClass2();
		//调用模板方法
		class1.templateMethod();
		class2.templateMethod()
	}
}

抽象模板中的基本方法尽量设计为protected类型,符合迪米特法则,不需要暴露的属性或方法尽量不要设置成protected类型。实现类若非必要,尽量不要扩大父类中的访问权限。

优点

  • 封装不变部分,扩展可变部分
  • 提取公共部分代码,便于维护
  • 行为由父类控制,子类实现

使用场景

  • 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时
  • 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模版方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现
  • 重构时,模版方法是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数约束其行为
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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