设计模式-模板模式

1.模板方法定义

定义⼀个操作中的算法的⻣架 ,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。Template Method使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

2.模板模式遵循的设计模式的原则

a.依赖倒置原则:⾼层模块不应该依赖低层模块,⼆者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖于抽象;
b.单一职责原则:⼀个类应该仅有⼀个引起它变化的原因;
c.接口隔离原则:不应该强迫客户依赖于他们不⽤的⽅法;⼀般⽤于处理⼀个类拥有⽐较多的接⼝,⽽这些接⼝涉及到很多职责;

3.要点

a.⾮常常⽤的设计模式,⼦类可以复写⽗类的⼦流程,使⽗类的⼤流程更丰富;
b.反向控制流程的典型应⽤;反向控制即反向调用原则,框架为应用提供接口,应用进行接口内容实现,由框架调用应用,而不是应用调用框架,比如Linux内核的驱动框架。
c.⽗类 protected 保护⼦类需要复写的⼦流程;这样⼦类的⼦流程只能⽗类来调⽤;
d.充分体现了依赖倒置原则;

4.本质

通过固定算法⻣架来约束⼦类的⾏为;

5.举例

某个品牌动物园,有⼀套固定的表演流程,但是其中有若⼲个表演⼦流程受欢迎程度⽐较低,希望将这⼏个表演流程创新,以尝试迭代更新表演流程;
5.1 传统方式实现

#include <iostream>
using namespace std;

class ZooShow {
public:
    void Show0(){
        cout << "show0" << endl;
    }
    void Show2(){
        cout << "show2" << endl;
    }
};

class ZooShowEx {
public:
    void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    void Show3(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};

int main () {
    ZooShow *zs = new ZooShow;
    ZooShowEx *zs1 = new ZooShowEx;
    // 流程是固定的(稳定点),应该抽象出来;另外子流程是不应该暴露给客户,违反了接口隔离原则;
    zs->Show0();
    zs1->Show1();
    zs->Show2();
    zs1->Show3();
    return 0;
}

5.2 模板方式实现

#include <iostream>
using namespace std;

class ZooShow {
public:
    // 固定流程封装到这里
    void Show() {
        Show0();
        Show1();
        Show2();
        Show3();
    }
protected:
    // 子流程 使用protected保护起来 不被客户调用 但允许子类扩展
    virtual void Show0(){
        cout << "show0" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show2" << endl;
    }
    virtual void Show1() {

    }
    virtual void Show3() {

    }
};
class ZooShowEx : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show3(){
        cout << "show3" << endl;
    }
    virtual void Show4() {
        //
    }
};

class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show0(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};

class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};
/*
依赖倒置原则
单一职责原则
接口隔离原则

反向控制:应用程序 框架 应用程序(变化的)应该依赖框架(稳定的),应该是框架去调应用程序,而不是应用程序去调框架
*/
int main () {
    ZooShow *zs = new ZooShowEx;
    ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;
    ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;
    zs->Show();
    return 0;
}
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