设计模式原则21----组合模式

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一、定义

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

二、通用类图

这里写图片描述
1:Component 抽象构件角色

定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性。

2:Leaf 叶子构件

叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位。

3:Composite 树枝构件

树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。

三、通用代码

1:抽象构件

public abstract class Component {  
    //个体和整体都具有的共享  
    public void doSomthing() {  
        System.out.println("Component doSomthing");  
    }  
} 

2:树枝构件


public class Composite extends Component {  
    //构件容器  
    private ArrayList<Component> components = new ArrayList<Component>();  
    //增加一个叶子构件或树枝构件  
    public void add(Component component) {  
        this.components.add(component);  
    }  

    //删除一个叶子构件或树枝构件  
    public void remove(Component component) {  
        this.components.remove(component);  
    }  

    //获取分支下的所有叶子构件和树枝构件  
    public ArrayList<Component> getChildren() {  
        return this.components;  
    }  
}  

3:叶子构件

public class Leaf extends Component {  

    //可以覆盖父类方法  
    /* 
    public void doSomething() { 
    } 
    */  
} 

4:场景类

public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        //创建一个根节点  
        Composite root = new Composite();  
        root.doSomthing();  

        //创建一个树枝构件  
        Composite branch = new Composite();  
        //创建一个叶子节点  
        Leaf leaf = new Leaf();  

        //建立整体  
        root.add(branch);  
        branch.add(leaf);  

        dispaly(root);  
    }  

    //通过递归遍历树  
    public static void dispaly(Composite root) {  
        for(Component c : root.getChildren()) {  
            if (c instanceof Leaf) {//叶子节点  
                c.doSomthing();  
            } else {//树枝节点  
                dispaly((Composite) c);  
            }  
        }  
    }  

}  

组合模式是对依赖倒转原则的破坏,但是它还有其他类型的变形。

四、优缺点

1:高层模块调用简单。一颗树形机构中的所有节点都是Component,局部和整体对调用者来说没有任何区别,也就是说,高层模块不必关心自己处理的是单个对象还是整体组合结构。

2:节点自由增加。

3:在场景类的定义中,树叶和树枝使用实现类定义,这与依赖倒置原则冲突,这样限制了接口的影响范围。

五、注意点

只要是树形结构,就要考虑使用组合模式,只要是要体现局部和整体的关系的时候,而且这种关系可能比较深,就考虑组合模式。

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