设计模式原则28----享元模式

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一、享元模式的定义

  • FLYweight Pattern
  • 池技术的重要实现方式
  • Use sharing to support large numbers of finegrained objects officiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象)
    • 共享对象
    • 细粒度对象
  • 内部状态:可共享的信息–不会随环境的改变而改变的信息

  • 外部状态:依赖的标记,随环境的变化而变化

二、享元模式的通用类图

这里写图片描述

  • FLYweight:抽象享元角色【产品地抽象类:内部状态和外部状态】
  • ConcreteFLYweight:具体享元角色【共享的享元角色】
  • unharedConcreteFLYweight:具体的享元角色【不共享的享元角色】
  • FLYweightFactory:享元工厂:职责非常简单,就是构造一个池容器,同时从容器中取出对象的方法
    享元模式的关键在于共享技术,使得一些细粒度的对象 可以共享

三、通用代码展示

抽象享元角色:

public abstract class Flyweight {
    // 内部状态
    private String intrinsic;
    // 外部状态
    private String extrinsic;

    // 要求享元元素角色必须接受外部状态
    public Flyweight(String extrinsic) {
        super();
        this.extrinsic = extrinsic;
    }

    // 定义业务操作
    public abstract void operate();

    // 获取内部状态
    public String getIntrinsic() {
        return intrinsic;
    }

    // 设置内部状态
    public void setIntrinsic(String intrinsic) {
        this.intrinsic = intrinsic;
    }

}

具体享元角色:

public class ConcreteFLYweight1 extends Flyweight {
    // 接受外部状态
    public ConcreteFLYweight1(String extrinsic) {
        super(extrinsic);
    }

    // 根据外部状态进行逻辑处理
    public void operate() {
        // 业务逻辑
    }

}
public class ConcreteFLYweight2 extends Flyweight {
    // 接受外部状态
    public ConcreteFLYweight2(String extrinsic) {
        super(extrinsic);
    }

    // 根据外部状态进行逻辑处理
    public void operate() {
        // 业务逻辑
    }

}

享元工厂:

public class FLYweightFactory {
    // 定义一个池容器
    private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();

    // 享元工厂
    public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic) {
        // 需要返回的对象
        Flyweight flyweight = null;
        // 在池中没有该对象
        if (!pool.containsKey(Extrinsic)) {
            // 创建对象
            flyweight = new ConcreteFLYweight1(Extrinsic);
            // 加入池中
            pool.put(Extrinsic, flyweight);
        } else {
            flyweight = pool.get(Extrinsic);
        }
        return flyweight;
    }
}

四、享元模式的优点

  • 简单–池技术
  • 减少程序创建对象,共享某些数据
  • 降低内存的占用
  • 增强程序的性能

五、享元模式的缺点

  • 增加了系统的复杂性
  • 需要分离出内部和外部状态,而且外部状态有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,否则导致逻辑混乱

六、享元模式的使用场景

  • 系统中存在大量的相似的对象
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份
  • 需要缓冲池的场景
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