等待唤醒机制
线程之间的通信:
**概念:**多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)不相同。
要想保证线程间通信有效利用资源,就要使用一些手段–等待唤醒机制
等待唤醒机制:是多个线程之间的一种协作机制。就是在一个线程进行规定操作后,就进入等待状态waiting,等待其他线程执行完
他们的指定代码过后再将其唤醒notify,在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
调用wait和notify方法要注意的细节
- 1.wait方法和notify方法需要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程
- 2.wait方法和notify方法是属于Object类的方法。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- 3.wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法
Object类中的方法
- void wait() 在其他线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待。
- void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。会继续执行wait方法之后的代码
public class WaitNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true){
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("顾客告知老板,要的包子种类和数量");
//调用wait方法,进入无限等待状态
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后的代码
System.out.println("吃完了,真香!");
}
}
}
}.start();
//创建老板类
new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("老板做个包子花费5秒");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("包子做好了");
obj.notify();
}
}
}
}.start();
}
}
等待唤醒案例:线程之间的通信
-
创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子种类和数量,调用cpu的执行,进入到Waiting状态(无限等待)
-
创建一个老板线程(生产者):花五秒做包子,做好包子后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
注意:顾客和老板线程必须使用同步代码块,保证等待和唤醒只有一个在执行
-
同步使用的锁对象必须保证唯一
-
只有锁对象才能调用wait和notify方法
一共创建四个类
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
馅
包子的状态:有 true,没有false
*/
public class BaoZi {
//皮
String pi;
//馅
String xian;
//包子的状态:有 true,没有false,设置初始值为false没有包子
boolean flag = false;
}
package demo01;
生产者类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺进行wait方法,等待状态
false:没包子
包子铺生产包子
交替生产两种包子,有两种状态(i%2==0)
包子铺生产好包子,修改包子状态为true
唤醒消费者线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货类需要把包子对象作为参数传进来
1.需要在成员变量位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为了这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread{
// 1.需要在成员变量位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
// 2.使用带参数构造方法,为了这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count = 0;
//必须同时同步技术保证两个线程只有一个在执行
while (true){
synchronized (bz){
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag==true){
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒后执行,生产包子
if (count%2==0){
bz.pi="薄皮";
bz.xian = "鲜肉";
}else{
bz.pi="厚皮";
bz.xian="鸡蛋";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
//生产包子需要三秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺做好包子,把包子状态改为true
bz.flag = true;
// 唤醒消费者线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
}
}
}
}
package demo01;/*
消费者类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃完包子,修改包子状态为false
唤醒包子铺线程,进行做包子
*/
public class ChiHuo extends Thread{
// 1.需要在成员变量位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
// 2.使用带参数构造方法,为了这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (bz){
if (bz.flag==false){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("吃货开始吃"+bz.pi+bz.xian+"包子");
//吃完包子,修改包子状态
bz.flag = false;
//唤醒包子铺类
bz.notify();
}
}
}
}
package demo01;
/*
* 测试类:
* 包含main方法,程序执行的入口,启动程序
* 创建包子对象,创建包子铺线程,开始生产包子,创建吃货线程,开始吃包子*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz = new BaoZi();
new BaoZiPu(bz).start();
new ChiHuo(bz).start();
}
}
线程池
**线程池概念:**就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作
线程池的优点:1.降低资源消耗2.提高相应效率3.提高线程的可管理性
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread)创建一个重用固定线程数的线程池
参数:
int nThread:创建线程池中的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task)提交一个 Runnable任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法
void shutdown()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池
package demo02ThreadPool;
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程执行");
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(2);
e.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程执行
//线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
e.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
e.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程执行
}
}