prototype的基本概念和重写toString()方法

我们每创建一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应这人着一个对象,这个对象就是我们的原型对象(相当于Java里面静态)

  • 如果函数作为普通函数调用时,prototype没有任何作用

  • 如果以构造函数调用时,它所创建的对象都会有一个隐含的属性

  • 原型对象就相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型,我们可以将声音实例共有的内容,设置到原型对象中。

  • 当我们访问一个属性方法时,它会先在对象自身中寻找,有则直接使用,没有就会去原型对象中寻找。

    function MyClass(){
    
    }
    MyClass.prototype.a = 1;//原型中添加属性a
    MyClass.prototype.sayHello = function(){
        alert("hello");
    };
    var mc = new MyClass();
    mc.sayHello();//可以执行
     console.log(mc.a);//1
     console.log(mc.name);//undefined
     console.log(mc.__proto__)//object
     console.log(mc.__proto__.__proto__);//object
     console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);//null
    
  • 重写toString()方法

function MyClass(name){
     this.name = name;
}
MyClass.prototype.toString = function (){
    return "我是格格";
}//重写toString方法
var mc = new MyClass("孙悟空");
var result = mc.toString();
console.log(mc)//输出是MyClass整个类
 console.log(result )//object
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