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前言

一、C++的关键字(C++98)

二、命名空间

1.c语言中的名字冲突

2.命名空间的定义

2.1命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

命名空间的错误使用

如何正确使用命名空间

三、C++的输入和输出

       1. cout和cin的简要介绍

        头文件格式注意:

std命名空间的使用惯例:

四、缺省参数

1. 缺省参数的概念

2.缺省参数分类

全缺省参数

半缺省参数

五、函数重载

1、函数重载的概念

2、C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

六、引用

1 引用概念

2 引用特性       

3.常引用

4、使用场景

        4.1做函数参数

4.2 做返回值

4.3 传值、传引用效率比较

4.4 值和引用的作为返回值类型的性能比较

4.5 引用和指针的区别

七、内联函数

        1、内联函数的概念

2、内联函数的特性

八、auto关键字(C++11)

        1、类型别名思考

2.auto简介

3. auto的使用细则

               1. auto与指针和引用结合起来使用

        2. 在同一行定义多个变量

        3 auto不能推导的场景

        1. auto不能作为函数的参数

        2. auto不能直接用来声明数组

九. 基于范围的for循环(C++11)

        1. 范围for的语法

2 范围for的使用条件

十、 指针空值nullptr(C++11)

1. C++98中的指针空值

总结


前言

   C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。1982年,BjarneStroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

   C++的道路很长,修炼的道路很长所以要路漫漫其修远兮。


一、C++的关键字(C++98

        C++总计63个关键字,C语言32个关键字.

asmdoifreturntrycontinu
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpublic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
charexportnewstructusingfriend
classexternoperatorswitchvirtualregister
constfalseprivatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

         C++的关键字明显增多,但是不需要死记硬背,后续实践都可以掌握。

二、命名空间

1.c语言中的名字冲突

在c语言中名字的定义是不能重复的,例如下面的程序。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
//在头文件stdlib.h中rand是伪随机值函数。
int main()
{
    printf("%d\n", rand);//由于相同的名字,会报错
    return 0;
}
 

        rand被识别为重定义的名字,为了解决这类问题,C++提出了namespace命名空间来解决。

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.命名空间的定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。名字自己决定,最好有意义。
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 我们用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs

// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
        return left * right;
    }
}

注意一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.1命名空间的使用

        定义了命名空间之后如何使用?在bit命名空间中我们定义了一个rand;是否定义了就可以直接用了呢?我们看一下结果。

        可见,关定义不行,还需要学会使用命名空间。我们需要学会使用操作符::和关键字using。

命名空间的使用有三种方式:

       加命名空间名称及作用域限定符::

int main()
{
    printf("%d\n", bit::rand);
    struct bit::Node phead;//注意结构体的使用

    return 0;
}

::rand右边什么都没有时,默认是全局的rand;

        使用using将命名空间中某个成员引入

using bit::b;
int main()
{
    printf("%d\n", bit::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}

using bit::b; 就可以直接使用b这个变量了,不需要在使用时前面加bit::

但是未定义的全局或局部变量a,则需要bit::

        使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce bit;
int main()
{
    printf("%d\n", bit::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}

编译器查找的顺序是:1.先查找当前局部域

                                    2. 查找全局域,再到展开的命名空间找(像bit::a这样的直接给出了命名空间中a的位置)

  展开命名空间就是为了去找,不会像头文件一样,在编译阶段直接将库内容拷贝到文件中。

当局部域没有找到时,::a表示全局域,bit::a表示在bit空间中的a如果不使用:: 来指明a则会造成选择歧义。

如果在命名空间里包含头文件是否可行?

        答案是可行的,只不过在预处理阶段,将头文件展开在命名空间内。展开的内容被保护了起来

​要找到printf才能使用。

俩这效果相同;

如果是展开N1所有空间,那么<stdio.h>中的内容就都可以使用

命名空间的错误使用

        1.俩个名称相同的命名空间N1,最终会合并成一个命名空间N1.如果俩个N1中有相同的定义,是错误的。

        2.如果是俩个不同名称的命名空间中有相同的定义,调用函数或者给变量赋值的时候编译器不知道如何选择哪一个命名空间的函数或变量,(这两个函数不构成重载在后面的介绍中会介绍函数重载),可见命名空间是一种用来找的空间,不同名称的空间可以有相同变量函数,但是调用时不能产生歧义。

在使用时指定是哪个空间中的就可以正常运行:

只要展开了命名空间,就要注意调用时是否会发生歧义。

如何正确使用命名空间

        因此命名空间不能随意展开,要理解好命名空间是用来干嘛的,和全局变量,局部变量的区别。可以所命名空间封装了变量、函数;在大型项目中展开命名空间时最好使用using std::printf这样类似的操作,避免发生选择歧义。

三、C++的输入和输出

       1. cout和cin的简要介绍

        每一个新生儿都会以独特的方式向这个崭新的世界打招呼,c语言是printf("hallo world!\n");

C++也有自己的方式向这个世界打招呼。

#include <iostream>
using namespace std;
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放在这个命名空间中
int main()
{
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	return 0;
}

        接下来简要学习C++的输入输出;cout全称是console out,(控制台)标准输出对象;

        cin 是 console in (键盘)标准输入对象;cout可以实现printf的效果,cin可以实现scanf的效果;

但是cout与cin,和printf和scanf相比cout与cin的功能更高级。 

        使用cout和cin使用时都必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。

       cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>的头文件中。下面的代码表示不换行输出。

cout << "Hello world!!!";

       可以理解为将<<后的变量,值输出到控制台上,就像一个传输的符号。

       cout读到分号;为止。再来看下面的代码。

#include <iostream>
using namespace std;
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放在这个命名空间中
int main()
{
	int a = 10;
	double b = 10.2;
	cout << "Hello world!!!"<<' '<< endl << a << '\n' << b << endl;
	printf("%s%c\n%d\n%f", "Hello world!!!", ' ', a, b);

	return 0;
}

        ​       

         可以看出,cout输出时不需要占位符来指明什么形式输出,并且可以自动识别类型的变量,同时根据变量的值来限定输出的小数点后几位。cout再这些方面都很方便。

        实际上printf更高效一点点,因为它指明了输出格式,不用编译器自动识别。

        <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;
    // 可以自动识别变量的类型
    cin>>a;
    cin>>b>>c;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}

        >>可以理解为,cin(键盘)输入的东西,传输到>>变量中。而且编译器在输入时很只能。

​同样换行一个个输出,空格输出都可以识别。与scanf效果类似。

​像这样cin就不能识别,使用cin输入只能传变量。

        使用C++输入输出更加方便,不需要像printf/scanf那样手动控制格式。同时可以自动识别变量类型

        实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,现在简要认识cout和cin所以我们这里只是简单学习他们的使用

        头文件格式注意

        早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

四、缺省参数

1. 缺省参数的概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10); // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

2.缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

         注意:      

        1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
        2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(最好是声明中给缺省值)

//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值

        3. 缺省值必须是常量或者全局变量
        4. C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载

        自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词的真实含义,即该词被重载了。再C++中也有类似的现象,比如函数的重载。

1、函数重载的概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型 类型顺序不同,常用来处理实现功能类似的数据类型的不同的问题。

        只要满足同名函数参数的不同就是重载,与返回类型无关

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

运行之后没有问题。

在3参数顺序类型不同中要注意调用问题。

字符以ASCII码值的形式存储,传递俩个字符或者俩个整编译器会识别不出来。

2、C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

        为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

        预处理:展开头文件、宏替换、条件编译生成 .i 后缀的文件。

        编译:分析语法,生成汇编代码-> .s 后缀文件

        汇编:把汇编代码转化成二进制-> .obj 后缀文件(目标文件)

        链接: 将 .obj文件链接,生成可执行程序 .exe / .out 

        四个过程是单线的过程

        1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译(汇编)后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
        2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
到b.o的符号表找Add的地址,然后链接到一起
        3. 那么链接时,面对Add函数,链接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则

        4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
        5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

·采用C语言编译器编译后结果

​结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
·采用C++编译器编译后结果

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

·Windows下名字修饰规则

        对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了。
        6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
        7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分

实际上在编译生成.s 后缀文件中的汇编码中只有函数的声明没有函数的所有指令,在汇编完之后.o 后缀文件中才有函数的所有指令

因此,编译生成的.s文件主要是用来展示函数的结构和基本信息,而.o文件则包含了函数的所有指令,是最终生成可执行文件的中间产物。在链接时要用到函数名去找函数的定义。

六、引用

1 引用概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的;
对于结构体是如下使用的:

struct Node{
};

struct Node node1;

struct Node& node2 = node1;

2 引用特性       

        1. 引用在定义时必须初始化
        2. 一个变量可以有多个引用
        3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
int main()
{
	TestRef();
	return 0;
}

3.常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    //int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

权限问题:

//权限问题: 权限平移/缩小时被允许的    ;权限放大是不被允许的,不安全
const int a = 10;   //这里的a被const修饰变为常量性质
//int& ra = a; // a为常量

ra是a的别名和a公用一块空间,这时,ra就可以改变a的值,属于权限的放大。不能将不可改的值变成可以改变的值。


const int& ra = a;//给ra加上const修饰相当权限的平移。
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量,权限的放大
const int& b = 10;


double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;//权限的缩小是可以的。

隐式类型转换:

内置类型隐式类型转换:        

        double d = 3.14;

        int i = d;                //d隐式类型转换此过程有临时变量产生:

同理可得:        

        int& r = d;//此处也有临时变量产生,由于临时变量有常性,所以这一句不可通过编译。

        

        const int& r = d;//使用const进行修饰即可通过。

实际上只要是赋值,都有临时变量产生。要注意临时变量的性质。

指针也有类似的权限问题:

int x = 10;

const int* px = &x;//权限的缩小

const int x = 10;//x为常量

const int* px = &10;//*px不可修改,px可以修改

int* py = px;//报错,将px赋值给py,py也指向了x的地址,此时*py就可以改变了x了

                     //权限的放大。

4、使用场景

        4.1做函数参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

这段代码是否与下面的代码构成重载。

void Swap(int left, int right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

调用时会发现,编译器不知道如何选择。

说明俩个函数构成重载,但是在调用时会发生选择歧义。

4.2 做返回值

int& Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

 下面代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

       第一次调用Add时返回值ret:

        第二次调用Add返回值ret:

最后输出:

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

4.3 传值、传引用效率比较


        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
    A a;
    // 以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc1(a);
    size_t end1 = clock();
    // 以引用作为函数参数
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

一个是传值一个是共用一块空间。

4.4 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
    // 以值作为函数的返回值类型
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc1();
    size_t end1 = clock();
    // 以引用作为函数的返回值类型
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    TestFunc2();
    size_t end2 = clock();
    // 计算两个函数运算完成之后的时间
    cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

        通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。


4.5 引用和指针的区别

        在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    return 0;
}

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

由此可见,引用在使用时其实已经完成了俩个步骤。

int* ptr = NULL;
int& r = *ptr;//引用的底层和指针是一样的,将ptr指向的值储存为一个引用
              //使用r时就是使用*ptr
              //尝试解引用ptr来初始化r是错误的做法。

count<< r << endl;//使用了*ptr,由于ptr是空指针,这里就是错误的写法。

引用和指针的不同点:
        1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
        2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
        3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
        4. 没有NULL引用,但有NULL指针
        5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
        6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

        7. 有多级指针,但是没有多级引用
        8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
        9. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数

        1、内联函数的概念

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

        如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

查看方式:
        1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
        2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

2、内联函数的特性

        1 . inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行率。
        2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
inline函数会在调用的地方展开,所以符号表中不会有inline函数的符号名,不存在链接冲突。

/ F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    f(10);
    return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

思考:假设一个函数有100行的执行指令;使用内联函数在主函数内使用1000次相比不使用内联函数使用1000次哪个执行的指令较多?

结论:使用内联函数那么主函数位置就有1000*100的指令;不适用内联函数就是1000+100(就之只有call 函数地址)那么生成的obj文件会很大,效率非常低。

宏的优缺点?
优点:
        1.增强代码的复用性。
        2.提高性能。
缺点:
        1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
        2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
        3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?
        1. 常量定义 换用const enum
        2. 短小函数定义 换用内联函数

八、auto关键字(C++11)

        1、类型别名思考

        随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
        1. 类型难于拼写
        2. 含义不明确导致容易出错

#include <string>
#include <map>
int main()
{
    std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
    "橙子" },
    {"pear","梨"} };
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        //....
    }
    return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
    Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    Map::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        //....
    }
    return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1; // 编译成功还是失败?
    const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
    return 0;
}

在C++中,const修饰的指针必须初始化,否则会导致编译错误。

对于 const pstring* p2; 这行代码,编译器会将其解释为一个指向 const char* 类型的指针。这是因为 pstring 已经被定义为 char* 类型,所以 const pstring* 就等同于 const char*

在这种情况下,const 关键字修饰的是指针指向的内容,而不是指针本身。因此,这行代码是合法的,不会导致编译错误。

遇到这种只要注意const的右结合性:

在这里,const pstring p1; 的结合过程如下:

  1. 首先,根据 typedef char* pstring;pstring 被定义为 char* 类型。
  2. 因为 const 修饰符右结合,所以 const pstring 应该被解释为指向 const char 的指针。
  3. 因此,const pstring p1; 可以被理解为定义了一个指向 const char 的指针 p1

当我们看到 const pstring* p2; 这行代码时,结合过程如下:

  1. 首先,根据 typedef char* pstring;pstring 被定义为 char* 类型。
  2. 因为 const 修饰符右结合,所以 const pstring* 应该被解释为指向 const char 的指针。
  3. 因此,const pstring* p2; 可以被理解为定义了一个指向 const char 的指针 p2

可以这样理解,遇见const在*的左边就是修饰指针所指向的内容,如果没有*或在*的右边就修饰的是指针。

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

2.auto简介

        在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

3. auto的使用细则

               1. auto与指针和引用结合起来使用

        用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;
    return 0;
}

        2. 在同一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

        3 auto不能推导的场景

        1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
        2. auto不能直接用来声明数组
void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
    cout << *p << endl;
}
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用.

九. 基于范围的for循环(C++11)

        1. 范围for的语法

        在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
    e *= 2;
    for(auto e : array)
    cout << e << " ";
    return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。         

十、 指针空值nullptr(C++11)

1. C++98中的指针空值

             在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
 


总结

        C++学习过程很漫长。

如果你有收获可以留下你的点赞,谢谢你的观看!!!

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