项目二 贪吃蛇游戏开发

项目二 贪吃蛇游戏开发

本项目利用MFC完成开发简单的贪吃蛇游戏,并配有BGM和死亡音效。

项目目标和主要内容

① 实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。
② “蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。
③ 为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。
④ 对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。

项目总体框架

项目框架

关键算法分析

豆子的生成:
利用系统时间生成随机数,再根据随机数确定豆子将要生成的位置,然后判断豆子生成位置是否安全,从而决定是否生成豆子。

bool CMfcSnakeDlg::setBean()
{
   
	srand((unsigned)time(NULL));
	bool setB = false;
	bool safe = true;
	while (safe) {
   
		pos.x = rand() % 30;
		pos.y = rand() % 38;
		for (int i = 0; i < my_snake.len; i++) {
   
			if (pos.x 
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