修改原生动画

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Anim1 : MonoBehaviour
{
   public   RuntimeAnimatorController rac;
    public Button btn;
    public AnimatorOverrideController aoc;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rac=GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController;
        aoc=new AnimatorOverrideController();
        aoc.runtimeAnimatorController = null;
        aoc.runtimeAnimatorController = rac;
        GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = aoc;
        btn.onClick.AddListener(() =>
        {
            SetAnim("Anim/回旋跳斩");
            GetComponent<Animator>().SetTrigger("play");
        });
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public void  SetAnim(string path)
    {
        if ( aoc != null)
        {
            aoc["平砍"]=Resources.Load<AnimationClip>(path);
        }
    }
}

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