c++指针与引用的总结

指针是引用吗????

在回答这个问题之前先来看看什么是引用☟☟☟

引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
b是a的引用
引用需要注意的特点:

  • 一个变量可取多个别名(引用)
  • 引用必须初始化(类型& 引用变量名=已定义的变量名)
  • 引用只能在初始化时引用一次,不能再引用其他变量
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 1;
	int &b = a;
	cout << "a.address is " << &a << endl;
	cout << "b.address is " << &b << endl;

	b = 2;
	cout << "a is " << a << endl;
	cout << "b is " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果
根据输出结果我们发现b和a指向同一块儿空间,b能修改a的值,也就是我们上面所说的别名

引用被const修饰时

int main()
{
	const int a = 10;
	//int &b = a;//报错!因为类型不匹配,常量无法强转为变量!
	const int &b = a;
	cout << "a.address is " << &a << endl;
	cout << "b.address is " << &b << endl;

	int c = 2;
	const int &d = c;//可强转
	c = 3;
	//d = 4;//不能修改常量值
	cout << "c is " << c << endl;
	cout << "d is " << d << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果
我们发现:

  1. 常量只能转为常量,不能转为变量,且常量不能被修改
  2. 变量可以转为常量,当变量改变时,常量引用也随之改变

引用的各种类型相互转换

int main()
{
	int a = 10;
	double b = a;
	//double &b = a;//报错!
	cout << "a.address is " << &a << endl;
	cout << "b.address is " << &b << endl;
	cout << "a is " << a << endl;
	cout << "b is " << b << endl;

	const double c = a;
	const double &d = a;
	cout << "c is " << c << endl;
	cout << "d is " << d << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果
我们发现:

  • a和b地址不一样,所以为赋值
  • double &b = a;报错!这是因为a赋值给b时要生成一个带有常性的临时变量,所以不能赋值
  • 也就是说,后面的c和d都为赋值而非引用,不同的是,c被a赋值,d被a的临时变量赋值。

引用作参数

void Swap(int left, int right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Swap(a, b);
	cout << "a is " << a << endl;
	cout << "b is " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

a和b无法交换
这是因为函数调用参数压栈过程中,形参将在栈上做临时拷贝,当函数调用结束,释放栈帧,形参也随之释放,就算在函数中修改了形参的值,也对实参没有影响!
所以我们在学习指针时是这样传参的:

void Swap(int *left, int *right)
{
	int temp = *left;
	*left = *right;
	*right = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Swap(&a, &b);
	cout << "a is " << a << endl;
	cout << "b is " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

a和b交换了
我们用指针的指向去修改我们要修改的内容!
而今天我们用引用:

void Swap(int &left, int &right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Swap(a, b);
	cout << "a is " << a << endl;
	cout << "b is " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

a和b交换了
我们发现a和b也交换了,但是却比指针简单的多!而且我们发现因为形参是实参的别名,我们不需要开辟临时空间存储临时变量,减少了拷贝对象,相当于通过自身交换实现。

总结:

  • 传参时若要对参数进行修改,需要传指针或引用
  • 传指针时需要为形参拷贝临时空间,而引用不需要,引用传“本身”
  • 引用和指针在底层的实现都是使用指针指向
  • 经过多次测试发现,在处理极大的数据时,传引用比传指针效率高
  • 当不希望函数内改变参数x的值时,尽量使用常引用传参

引用作返回值

int& Add(int d1, int d2)
{
	int ret = d1 + d2;
	return ret;
}
int main()
{
	int a = 3, b = 4;
	int &c = Add(a, b);
	cout << "c:" << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

c=7
c==7???
我们来看函数栈帧:
函数调用栈帧
我们发现在ret返回时Add()的函数栈帧将释放,而ret是局部变量,将随着栈帧的销毁而销毁,我们的引用c任然指向ret释放的那块儿空间,那块儿空间随时都会被申请占用,所以我们的“c=7”是偶然啦~

总结:

  1. 不要返回一个临时变量的引用
  2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依然存在,则最好使用引用返回,这样更高效

大总结
回到我们最开始,指针是引用吗?显然不是。

  • 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
  • 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
  • sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
  • 指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。
  • 相对而言,引用比指针更安全。
  • 指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针
    问题。
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