指针是引用吗????
在回答这个问题之前先来看看什么是引用☟☟☟
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
引用需要注意的特点:
- 一个变量可取多个别名(引用)
- 引用必须初始化(类型& 引用变量名=已定义的变量名)
- 引用只能在初始化时引用一次,不能再引用其他变量
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int &b = a;
cout << "a.address is " << &a << endl;
cout << "b.address is " << &b << endl;
b = 2;
cout << "a is " << a << endl;
cout << "b is " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
根据输出结果我们发现b和a指向同一块儿空间,b能修改a的值,也就是我们上面所说的别名。
引用被const修饰时
int main()
{
const int a = 10;
//int &b = a;//报错!因为类型不匹配,常量无法强转为变量!
const int &b = a;
cout << "a.address is " << &a << endl;
cout << "b.address is " << &b << endl;
int c = 2;
const int &d = c;//可强转
c = 3;
//d = 4;//不能修改常量值
cout << "c is " << c << endl;
cout << "d is " << d << endl;
system("pause");
return 0;
}
我们发现:
- 常量只能转为常量,不能转为变量,且常量不能被修改
- 变量可以转为常量,当变量改变时,常量引用也随之改变
引用的各种类型相互转换
int main()
{
int a = 10;
double b = a;
//double &b = a;//报错!
cout << "a.address is " << &a << endl;
cout << "b.address is " << &b << endl;
cout << "a is " << a << endl;
cout << "b is " << b << endl;
const double c = a;
const double &d = a;
cout << "c is " << c << endl;
cout << "d is " << d << endl;
system("pause");
return 0;
}
我们发现:
- a和b地址不一样,所以为赋值
- double &b = a;报错!这是因为a赋值给b时要生成一个带有常性的临时变量,所以不能赋值
- 也就是说,后面的c和d都为赋值而非引用,不同的是,c被a赋值,d被a的临时变量赋值。
引用作参数
void Swap(int left, int right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
cout << "a is " << a << endl;
cout << "b is " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
这是因为函数调用参数压栈过程中,形参将在栈上做临时拷贝,当函数调用结束,释放栈帧,形参也随之释放,就算在函数中修改了形参的值,也对实参没有影响!
所以我们在学习指针时是这样传参的:
void Swap(int *left, int *right)
{
int temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(&a, &b);
cout << "a is " << a << endl;
cout << "b is " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
我们用指针的指向去修改我们要修改的内容!
而今天我们用引用:
void Swap(int &left, int &right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
cout << "a is " << a << endl;
cout << "b is " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
我们发现a和b也交换了,但是却比指针简单的多!而且我们发现因为形参是实参的别名,我们不需要开辟临时空间存储临时变量,减少了拷贝对象,相当于通过自身交换实现。
总结:
- 传参时若要对参数进行修改,需要传指针或引用
- 传指针时需要为形参拷贝临时空间,而引用不需要,引用传“本身”
- 引用和指针在底层的实现都是使用指针指向
- 经过多次测试发现,在处理极大的数据时,传引用比传指针效率高
- 当不希望函数内改变参数x的值时,尽量使用常引用传参
引用作返回值
int& Add(int d1, int d2)
{
int ret = d1 + d2;
return ret;
}
int main()
{
int a = 3, b = 4;
int &c = Add(a, b);
cout << "c:" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
c==7???
我们来看函数栈帧:
我们发现在ret返回时Add()的函数栈帧将释放,而ret是局部变量,将随着栈帧的销毁而销毁,但我们的引用c任然指向ret释放的那块儿空间,那块儿空间随时都会被申请占用,所以我们的“c=7”是偶然啦~
总结:
- 不要返回一个临时变量的引用
- 如果返回对象出了当前函数的作用域依然存在,则最好使用引用返回,这样更高效
大总结
回到我们最开始,指针是引用吗?显然不是。
- 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
- 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
- sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
- 指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。
- 相对而言,引用比指针更安全。
- 指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针
问题。