c++学习篇之【指针和引用】

本文详细阐述了指针与引用的区别,包括存储方式、初始化、常量性、空值检查等方面,并介绍了引用在函数参数及返回值中的应用场景。

1 有自己的存储空间,它的内容是所指内存的地址,指向一内存用是某块内存的别名,不占据实际的内存空间。

2 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用。

3 引用在定义时必须被初始化,之后不可变;指针可在任何时候被初始化,可随时改变所指的对象。

4 引用没有 const;指针有 constconst 的指针不可变

5 引用总是指向一个对象,没有所谓的空引用,使用前不需要测试是否有值;指针可以指向null,使用指针则需要测试其有效性。当有可能指向一个对象也可能不指向对象则必须使用指针。

6 sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小;而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小。

  typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同。

7 指针和引用的自增(++)运算意义不一样

8 指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“.

9 当重载某个操作符时,应该使用引用。例如Operator[] 操作符 由于该操作符很特别地必须返回 [能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个引用。

vector<int> v(10);       // 建立整形向量(vector),大小为10; // 向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款M35)

v[5] = 10;               // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值

如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:

*v[5] = 10;

但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。

当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针。

9 使用引用来代表其它变量时,对于整个程序而言会更加安全。而使用指针可以使得整个程序更加灵活。

10  引用在语言内部用指针实现。

11 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。


引用的用途:①从函数中返回左值 ②作为函数参数。

①    引用返回值

    如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用:

double &max(double &d1,double&d2)

{

return d1>d2?d1:d2;

}

    由于max()函数返回一个对双精度数的引用,那么我们就可以用max() 来对其中较大的双精度数加1:

max(x,y)+=1.0


②引用参数

因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处:

   (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。

   (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。

在实际中,使用对象引用作函数参数要比使用对象指针作函数更普遍,这是因为使用对象引用作函数参数具有用对象指针作函数参数的优点,而用对象引用作函数参数将更简单,更直接。

1、传递可变参数

    传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的。比如,实现两整数变量值交换的c程序如下:

void swapint(int *a,int *b)

{

int temp;

temp=*a;

a=*b;

*b=temp;

}

使用引用机制后,以上程序的c++版本为:

void swapint(int &a,int &b)

{

int temp;

temp=a;

a=b;

b=temp;

}

调用该函数的c++方法为:swapint(x,y); c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。

2、给函数传递大型对象

    当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:

const maxCard=100;

Class Set

{

int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。

int card; // 集合中元素的个数。

public:

Set () {card=0;} //构造函数

friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数

// friend Set operator * (Set & ,Set& ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数

...

}

先考虑集合交集的实现

Set operator *( Set Set1,Set Set2)

{

Set res;

for(int i=0;i<Set1.card;++i)

for(int j=0;j>Set2.card;++j)

if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])

{

res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];

break;

}

return res;

}

    由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set * 。每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。

Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)

{ Set res;

for(int i=0;i<Set1.card;++i)

for(int j=0;j>Set2.card;++j)

if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])

{

res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];

break;

}

return res;

}

 


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