lua和c/c++交互

lua虚拟栈

lua 和c采用虚拟栈的方式传递数据,栈中的元素是以lua 数据结构的方式存储,c/c++可以从该栈压入数据或者去除数据,通过这种方式实现数据传输,lua中的值由lua来管理,c/c++的值lua不关心,比如c/c++需要一个变量table或者string等,其调用lua提供的接口,由lua产生并且进行内存管理,需要注意的是这里的栈是lua_State的数据栈,其还有调用栈,和Global_State

另外虚拟栈的索引,分为正数索引和负数索引:正数索引是从栈底开始计数,而负数索引是从栈顶开始计数在这里插入图片描述

栈操作api

关于栈的操作
lua_State * luaL_newstate(void);
创建一个新的Lua状态。返回新状态,或者NULL是否存在内存分配错误。
void lua_close(lua_State * L);
销毁lua状态中的所有对象并释放此状态使用的所有动态内存
弹出n个堆栈中的元素 void lua_pop(lua_State * L,int n);
返回堆栈中顶部元素的索引 int lua_gettop(lua_State * L);

C操作栈内数据
常用的入栈函数 lua_push*(lua_State * L, value );
常用的读取栈内内容函数lua_to*(lua_

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C++Lua交互可以通过Lua提供的C API实现。Lua提供了一组C函数,可以在C++中调用这些函数来实现与Lua交互。下面是一个简单的示例: 假设我们有一个Lua脚本文件test.lua,内容如下: ``` -- test.lua function add(a, b) return a + b end ``` 现在我们想在C++中调用这个add函数,可以按照以下步骤实现: 1. 在C++代码中引入Lua的头文件 ```c++ extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } ``` 2. 创建一个Lua虚拟机 ```c++ lua_State* L = luaL_newstate(); ``` 3. 加载Lua脚本文件 ```c++ int ret = luaL_dofile(L, "test.lua"); if (ret != LUA_OK) { const char* err = lua_tostring(L, -1); printf("Failed to load script: %s\n", err); lua_close(L); return 1; } ``` 4. 调用Lua函数 ```c++ lua_getglobal(L, "add"); lua_pushnumber(L, 1); lua_pushnumber(L, 2); int ret = lua_pcall(L, 2, 1, 0); if (ret != LUA_OK) { const char* err = lua_tostring(L, -1); printf("Failed to call function: %s\n", err); lua_close(L); return 1; } int result = lua_tonumber(L, -1); printf("Result: %d\n", result); ``` 上面的代码中,我们首先调用lua_getglobal函数获取Lua全局变量add,然后使用lua_pushnumber将两个参数1和2压入栈中,接着调用lua_pcall函数调用函数,并将返回值从栈中弹出,最后使用lua_tonumber获取函数返回值。 需要注意的是,Lua的栈是一个先进后出的数据结构,我们使用lua_push系列函数将数据压入栈中,使用lua_to系列函数获取栈中的数据,使用lua_pop函数将数据从栈中弹出。 总的来说,C++Lua交互可以通过Lua提供的C API实现,需要使用一些基本的函数来操作Lua的栈和调用Lua函数。

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