3D绘图

这篇博客主要介绍了如何在Qt环境中利用OpenGL进行基本的3D图形绘制。通过QOpenGLWidget类,开发者可以创建自定义部件并直接调用QOpenGLFunctions的OpenGL函数。文章分别讨论了使用顶点数组、缓存来绘制多边形,以及设置顶点颜色和实现3D效果的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇主要讲解在Qt应用程序中进行3D绘图的一些最基本应用,并不会有很深入的探讨。

一、使用OpenGL绘制图形介绍

QOpenGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,它提供了在Qt应用程序中显示OpenGL图形的功能。这个类需要通过继承来进行使用,方法和使用其他QWidget部件一样来使用它即可。(PS:OpenGL是一个跨平台的用来渲染3d图形的标准API,以我的理解来看就是QtWidget通过一个函数把OpenGL图形整合到Qt应用程序中。)

下面是一个例子:

#ifndef MYOPENGLWIDGET_H

#define MYOPENGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
class QOpenGLShaderProgram;
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions   //多继承
{
  
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
    void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL(int width, int height);
private:
    QOpenGLShaderProgram *program;//此处声明的QOpenGLShaderProgram对象指针,作为着色器程序。
};
#endif // MYOPENGLWIDGET_H

自定义的MyOpenGLWidget类同时继承了QOpenGLWidget类和QOpenGLFunctions类,这样就可以在类中直接使用QOpenGLFunctions中的OpenGL函数,而不需要创建QOpenGLFunctions对象。

#include "myopenglwidget.h"

#include <QOpenGLShaderProgram>
MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
  
}
void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
  
    // 为当前环境初始化OpenGL函数
    initializeOpenGLFunctions();
    // 创建顶点着色器
    QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
    const char *vsrc =
            "void main() {
                               \n"
            "   gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"//顶点
            "}                                         \n";
    vshader->compileSourceCode(vsrc);
    // 创建片段着色器
    QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
    const char *fsrc =
            "void main() {
                                \n"
            "   gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"//渲染颜色
            "}                                          \n";
    fshader->compileSourceCode(fsrc);
    // 创建着色器程序
    program = new QOpenGLShaderProgram;
    program->addShader(vshader);//addShader将已经编译好的着色器添加进去
    program->addShader(fshader);
    program->link();//link()函数将程序中的着色器链接到一起
    program->bind();//调用bind()将该着色器程序绑定到当前OpenGL环境中
}
void MyOpenGLWidget::resizeGL(int , int )
{
  
}
void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
  
    // 绘制
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
}


二、绘制多边形

1、使用顶点数组

#include "myopenglwidget.h"

#include <QOpenGLShaderProgram>
MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
  
}
void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
  
    // 为当前环境初始化OpenGL函数
    initializeOpenGLFunctions();
    // 创建顶点着色器
    QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
    const char *vsrc =
            "in vec4 vPosition;                        \n"
            "void main() {
                               \n"
            "   gl_Position = vPosition;               \n"
            "}                                         \n";
    vshader->compileSourceCode(vsrc);
    // 创建片段着色器
    
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