qt5_qml_Opengl_shader 第二弹----------------------纹理贴图(RGB)

此例程接上一例子:上个例子是画简单的三角形,这个例子显示RGB纹理贴图 为什么叫RGB纹理贴图呢,因为次例子是向gpu传递RGB格式的buffer,来显示,后续会有例子向GPU传递YUV数据,在GPU转成RGB来显示。遇上个例子相比,修改的不多,主要是paint函数的修改。 voidSquircleRenderer::paint(){    initialize
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此例程接上一例子:

上个例子是画简单的三角形,这个例子显示RGB纹理贴图

 

为什么叫RGB纹理贴图呢,因为次例子是向gpu传递RGB格式的buffer,来显示,后续会有例子向GPU传递YUV数据,在GPU转成RGB来显示。

遇上个例子相比,修改的不多,

主要是paint函数的修改。

 

voidSquircleRenderer::paint()

{

    initializeGLFunctions();

    if(!m_program){

        m_program=newQOpenGLShaderProgram();

 

 

        m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,

                                          "attributehighpvec4vertices;"

                                          "varyinghighpvec2tcoord;"

                                          "voidmain(){"

                                          "    gl_Position=vertices;"

                                          "    tcoord=vertices.xy;"

                                          "}");

        m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,

                                          "varyinghighpvec2tcoord;"

                                          "uniformsampler2Dtex;"

                                          "voidmain(void){"

                                          "gl_FragColor=

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