BingMaps学习笔记(一):控制自己加载瓦片地图显示区域和缩放级数

       今天在项目碰到的一个问题,就是怎样控制自己的瓦片地图,在屏幕范围内移动,平移过程地图不能超越屏幕区域。并且控制地图的缩放级别在某个范围内,比喻17<=zoomLevel<=21.

 (一)为什么要这样控制?

       有人肯定要问,为什么要这样控制呢!比喻,在世界地图上我只想控制人们只能看到中国地图,最小级别就能看到整个中国整个板块的地图!不能再缩小了!那么这是控制地图就起到很好的作用了。

 

(二)解决办法

       我一开始本来是想在ViewChangeOnFrame事件里做限制,但是觉得效果不是很好!下面把这段代码贴出来,觉得这种方法的思路应该是没问题的。这种方法只是给大家一种思路,具体起作用还要仔细分析下的。

   

          

 

下面介绍一种确实有效的方法,这个方法的Demo来自msdn(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee681896.aspx),简单介绍下这种方法,主要是通过自定义MapMode,在MapMode中做限制。validLatitudeRange 和validLongitudeRange用来限制移动的区域。new Range<double>(14, 21)就是来限制缩放级别的!确定validLatitudeRange 和validLongitudeRange的范围是比较麻烦的,我经过多次Debug尝试修改后找到一个合理的值的,你可以先地图缩小到你的允许的最小级别调整你的validLatitudeRange 和validLongitudeRange的范围,如果最小级别是地图只能限制在你所设置的区域,那么放大后也一定会在你设置的区域中了!

下面把代码贴出来下!

 

(三)让自定义Map Mode在地图中生效

      只需要在地图加载时启用Map Mode就行了

       Map map=new Map();

       map.Mode=new BSMode();

   

 

    总结,实现对地图的这种控制是非常有用的!这个只是自己的一点感受!仅供参考!

 

 

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在OpenLayers中,可以通过一些优化技术来提高瓦片地图性能和效率。以下是一些常用的瓦片地图优化方法: 1. 使用合适的瓦片源:选择合适的瓦片源可以显著提高性能。一些常见的瓦片源包括OpenStreetMap、Google Maps、Bing Maps等。选择一个稳定、速度快的瓦片源可以减少时间。 2. 使用缓存:使用缓存可以避免重复相同的瓦片。在OpenLayers中,可以使用`ol.source.TileImage`或`ol.source.XYZ`来配置瓦片源,并设置`tileLoadFunction`来处理瓦片过程。使用缓存机制可以避免重复请求服务器上已经下过的瓦片。 3. 瓦片:在地图初始化时,可以预一些瓦片,以提前下并缓存一些地图数据。这样在用户操作时,部分瓦片已经存在于缓存中,可以快速显示。 4. 瓦片分级:通过设置地图的最小和最大级别,可以控制在不同级别下瓦片的数量。在较低的级别下,只必要的瓦片,而在较高的级别下,逐步更多的瓦片。这样可以提高速度,并减少不必要的网络请求。 5. 使用瓦片裁剪:在OpenLayers中,可以使用`ol.layer.Tile`的`extent`属性来指定地图显示范围。通过设置合适的范围,可以减少需要瓦片数量,从而提高性能。 6. 瓦片和优化:对瓦片进行压和优化可以减小瓦片文件的大小,从而减少网络传输时间。常用的瓦片格式包括gzip和WebP。可以在服务器端对瓦片进行压,并在客户端进行解压显示。 综合使用这些优化技术,可以提高OpenLayers中瓦片地图性能和用户体验。根据具体需求和场景,可以选择适合的优化方法来进行实现。

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