QT+GIS+opengl,实现地图瓦片的离线opengl渲染,支持放大拖拽

        地图瓦片需要下载好,在运行opengl时根据你的位置搜索出瓦片中需要的图片,然后进行拼接,因为瓦片的名字是索引,而且每个瓦片的大小都是256像素,其实是可以算出每个像素点的经纬度的,根据屏幕的经纬度4个角的已知,所以我们能换算出需要几个图片,分别放置的位置。

8eac753504cb423c9661b4883fb7aedf.png

然后使用opengl进行瓦片采样,根据像素点的位置去采样,当背景图一样贴到opengl中。注意背景要第一个渲染,然后不要开blend融合,背景图也就是瓦片透明度要设置成0.5,不然看不见地图上的绘制的。

119b40c6e4d344febc5a3e57d7c52d99.png

 具体画法涉及很多算法,尤其是各种坐标系转换,有兴趣的下载demo演示

链接: https://pan.baidu.com/s/1pXH9f6ttlZ-zLKchYYEpGA?pwd=pjtw 提取码: pjtw 

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