类和对象and命名空间

一、命名空间

一、1.引言

在春秋战国时期,每个国家都有每个国家的文字,不同的文字一起编织了丰富多彩的中国,但文字的使用途中久而久之也会产生文字阻碍,一个诸侯国的文字另一个诸侯国的人民完全看不懂一点。显然,这样的阻碍并不符合语言文字被发明的初衷——思想、文化上的交流。交流可以擦出思想的火花,集思广益,分享快乐、交流经验。大家虽然都是各个诸侯国的子民,但每个诸侯国的统治者都有一个逐鹿中原、完成统一,消除一切思想壁垒的理想。

在C语言中我们时常感受到一些无奈,在与团队做项目时我们不能和其他人的变量名产生冲突,但是如果不产生冲突代码的可读性就不会特别好,其他人在阅读代码时都看不懂这个变量、函数是用来干什么的。但在C++中完全不存在这种问题。你可以在一个命名空间和一个类域中定义一个变量、函数。

一、2.命名空间的定义与应用(namespace)

命名空间的应用非常的简单,所以我们从简单的开始讲起,由易到难,这样大家也会很好接受些。

namespace begin // 使用namespace + 自定义的一个名字即可
{
// public:不能加
	int d = 0;
// private:不能加,命名空间只是一块新的空间,就像一块沃土,属于国家,而不仅仅属于人民,
// 普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣
	int a = 120;
	int b = 119;
	int c = 110;
}

namespace的定义:namespace + 自定义的名字(只要不和C++中的一些类名和关键字起冲突就行)至于上面的public和private则是在class类域中使用,并不在namespace中使用。

一、3.命名空间的使用

我们定义一个命名空间后,需要用到区域访问符(::)两个冒号,当然大家想怎么叫怎么叫,我觉得也可以叫“四饼“,好记一点。

当然也可以打破限制,直接用(using namespace  + 命名空间名)来打破限制,这样接无需四饼(::)两个冒号了。

同理,也可以使用(using namespace std)来打开所包含.h头文件包含的的命名空间。std则是standard的一个缩写,大家记一下就行了。

cout << begin::a << endl;
//begin(空间名)::a(变量)是一个变量名整体,不可分割。

二、类和对象

类和对象是C++的一个难点,因为类和对象应用非常广泛。这里只做一个简单介绍,后续再提。

类和对象包含五大函数,分别是构造函数、拷贝构造函数、赋值重载函数、取地址重载函数、析构函数。这几大函数初学者不要求一下子完全掌握,慢慢掌握就行。就算不写,编译器也会自动生成函数,为你补上,但是不是你想要的函数就不得而知了。

class occean
{
public:
private:
	/*int a = 0;
	int b = 0;
	int c = 0;*/
	int a ;
	int b ;
	int c ;
};

class与我们接触过的struct和namespace很像都是后面加一个自定义名。我们将class + 自定义名{}里面的统称为类域。

如果不加public和private,那class类将会将类域中的所有变量和函数全部默认为私有(private),就像诸侯国的国王不希望有诸侯国的军队来侵犯自己的诸侯国,变量和函数(不管加上还是没加上public和private)理所当然可以在类域中自由访问。public和private代表的意思分别是公共和私有,更进一步理解是可在类域外访问,和不可在类域外访问。在C++中struct也具有class相同的功能。正可谓是一人得道鸡犬升天。但struct却与class背道而驰。如果不加public和private,那struct类将会将类域中的所有变量和函数全部默认为公共。(public)

public和private使用范围从在publicprivate哪一行开始,到大括号或者到其中的另外一个。

  • 18
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 12
    评论
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值