终于喝了传说中的依云

终于喝了传说中的依云
几年前在超市,我看到过一个矿泉水,标价8元/小瓶,没见过世面的土老冒我被
吓坏了,一小瓶水,居然卖这么贵,于是感叹用钱人的幸福,和我没钱的痛苦,
心理暗道“总有一天我也要买2瓶,喝一瓶,倒一瓶”,然后转身拿起一瓶1.5元
的水猛灌。
周末,老婆的同学携老公来玩,吃饭后无事,跑卡拉OK房K歌,不一会,有人抱
来饮料和水,正口渴,抓起一瓶就喝,也没觉得如何,结果回家老婆说,你喝的
那小瓶水16块呢。我猛地想起,莫非这就是传说中的依云矿泉水?一问,果然就是,
哈哈,无意之间,当年的梦想就圆了一半(倒16块一瓶的水,我还真有点舍不得,哈哈)
今天把骨骼动画的骨骼运动部分关键桢作了一下内存优化,每个骨骼记录了单独的
关键枕,内存消耗是降下来一些,不过。。。问题来了,D3DXQuaternionLerp
作插值运算的时候,因为有个模型脖子骨头只有2个关键镇,哥们转头的时候居然
从后面转过去的,要是有人那样转头,估计早断气了,虽然补充KeyFrame可以
解决,但这个破事情还是隐患,原来看过Quat旋转,貌似可以自己根据Dot后结果
来决定怎么lerp,不想去推数学过程了,改天试验一下看看怎么搞。
野猪看到我上次Modifier的思想,也在改他的引擎模型部分,因为XReal引擎
是开源的,等他Release后,有兴趣的人可以去看看,这部分的思路,野猪跟我
聊了很多,做法估计也会一样。
 
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值