【Lua基础学习】---Lua基础数据类型

数据类型

介绍

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

数据类型

1、nil(空)
nil 是一种类型, 它也只有一个值 nil, 它的主要功能是用于区别其他任何值。
一个全局变量在第一次赋值之前的默认值就是 nil, 如果将一个变量的值赋为 nil, 其作用等同于删除他。
2、boolean(布尔)
布尔变量和 C# 一样只有两个值:true 和 false. 分别表示逻辑真和逻辑假。
在 Lua 中任何值都可以表示一个条件(也就是可以转化为 boolenan 变量)。只有 false 和 nil被视为假。
其他都视为真。(注意:0 变量也会被视为真)
3、string(字符串)
Lua 语言中没有 Char 类型,string 字符串由一对双引号或单引号来表示还可以中括号包裹,中括号
包裹的字符串是原格式输出。字符串相连用 ” .. “俩点相连并不是加号。后面再学习一些详细的字符串操作相关的知识。
4、table(表)
table 表在 Lua 中是一个很重要的数据类型。实现了 “关联数组”,一种具有特殊索引方式的数组。
不仅可以通过整数索引访问他, 还可以使用字符串或其他类型的值(除了 nil)来访问它。table 没有
固定的大小, 还可以动态地添加任意数量的元素到一个 table 中。所以通过 table 这个数据类型,可以实现
普通数组, 集合,字典等等。table 好比是面粉, 数组好比是馒头, 馒头是用面粉做的。但是面粉不单单可以
做馒头, 还可以做面条、油条….后面再详细学习 table。
5、number(实数)
Lua number 表示真实(双精度浮点数)的数字。总感觉这个很强大,后面再研究研究。
6、function(函数)
定义函数的关键字。在 lua 中函数是作为”第一类值”, 就是说函数作为一个类型, 可以存储在变量之中。
可以通过参数传递给其它函数也作为其它函数的返回值。后面再深入研究。
7、thread(线程)
lua 中线程作为一种基本的数据类型,表示执行的独立线路, 用于执行协同程序。感觉蛮复杂的不知道和Unity中的
协程有什么不同,后面再详细研究。
8、userdata(自定义类型)
用于扩展 lua 的新类型。

Lua 是一个动态类型的语言, 没有类型定义, 每个值都有自己的类型。利用 type 函数可以打印出一个给定值的类型。

print(type("未满"))  -- string
print(type(10))      -- number
print(type(type))    -- function
print(true)          -- true
print(nil)           -- nil
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