第一次尝试
//这是 .h 部分的代码
#pragma once
//使用这种方式来重命名数据类型,这样可以很方便的修改后续数据的数据类型,相当于#define的作用
typedef int QueueType;
//创建队列
typedef struct Queue {
//队列保存的数据
QueueType _date;
//指向下一个结点的指针
struct Queue* _next;
}Queue;
//创建头结点
typedef struct QueueHead {
//头结点中存放两个指针
//指向首节点的指针
Queue* _head;
//指向尾结点的指针
Queue* _tail;
}QHead;
//包含所有函数的声明
// 初始化队列
void QueueInit(QHead* q);
//创建结点
Queue* QueueCenter(QueueType val);
// 队尾入队列
void QueuePush(QHead* q, QueueType val);
// 队头出队列
void QueuePop(QHead* q);
// 获取队列头部元素
QueueType QueueFront(QHead* q);
// 获取队列队尾元素
QueueType QueueBack(QHead* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(QHead* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(QHead* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(QHead* q);
//这是 .c 部分的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(QHead* q) {
//参数合法性检验
if (q == NULL) {
return;
}
//初始化结点
q->_head = q->_tail = NULL;
}
//创建结点
Queue* QueueCenter(QueueType val) {
Queue* newNode = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
newNode->_date = val;
newNode->_next = NULL;
return newNode;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(QHead* q, QueueType val) {
//参数合法性检验
if (q == NULL) {
return;
}
//分两种情况插入
//如果一个元素都没有,那么就让头指针和尾指针指向插入的节点
if (q->_head == NULL) {
q->_head = q->_tail = QueueCenter(val);
return;
}
//如果有元素,那么就在尾结点后面插入一个元素,并修改尾指针指向
q->_tail->_next = QueueCenter(val);
q->_tail = q->_tail->_next;
}
// 队头出队列
void QueuePop(QHead* q) {
//参数合法性检验
if (q == NULL) {
return;
}
//保留头结点
Queue* node = q->_head;
//修改头结点指向
q->_head = node->_next;
//释放头结点
free(node);
//如果此时头指针指向空,那就说明队列空了,让为指针也指向空
if (q->_head == NULL) {
q->_tail = NULL;
}
}
// 获取队列头部元素
QueueType QueueFront(QHead* q) {
//此处不好做参数合法性检验,因为不能以任何值作为出错后的返回值
return q->_head->_date;
}
// 获取队列队尾元素
QueueType QueueBack(QHead* q) {
//此处不好做参数合法性检验,因为不能以任何值作为出错后的返回值
return q->_tail->_date;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(QHead* q) {
//参数合法性检验
if (q == NULL) {
return 0;
}
//从队头结点开始遍历,如果不为空,计数器加一,更新指针
Queue* node = q->_head;
int count = 0;
while (node) {
count++;
node = node->_next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(QHead* q) {
//参数合法性检验,如果不合法直接返回不为0的数
if (q == NULL || q->_head == NULL) {
return 1;
}
return 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(QHead* q) {
//参数合法性检验
if (q == NULL) {
return;
}
//循环释放空间
Queue* node = q->_head;
q->_head = q->_tail = NULL;
while (node) {
Queue* temp = node;
node = node->_next;
free(temp);
}
}
int main() {
QHead head;
QueueInit(&head);
QueuePush(&head, 0);
QueuePush(&head, 9);
QueuePush(&head, 1);
QueuePush(&head, 4);
while (QueueEmpty(&head) == 0) {
printf("%d\n", QueueFront(&head));
QueuePop(&head);
}
return 0;
}
此代码实现了创建队列的功能,该队列为非循环队列,队列的特性先进先出,一头进、另一头出,所以如果使用顺序表的话,在顺序表头部的操作一定会时间复杂度为O(n),所以队列我们采用带头单链表实现,只是需要在头结点中加入一个指向最后一个节点的尾指针,这样就能使队列的操作为O(1)时间复杂度。
所以说,链表是最好选择,以上的队列代码就是使用链表来完成的。