泛型编程
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在现在所学的基础上,我们想要实现一个功能相同、参数类型不同的函数时,我们所能想到的办法就是函数重载,但是函数重载虽能解决问题,但是也有一些缺陷:
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1.重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要增加对应的函数;
2.代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错;
因此我们需要想出一种解决办法,在 C++ 中也确实有这样的办法,那就是——模板,通过给模板添加不同的类型,系统自动生成具体类型的代码,这样一来,我们只需写一套代码,塑造出模板,然后就可以使用了;
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段;模板是泛型编程的基础,分为函数模板、类模板,下面一一进行介绍;
函数模板
概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本;
语法格式
//指明变量的类型有多少
template<typename T1, typename T2,...,typename Tn>
返回值类型 函数名(上面指明类型的参数列表){
//执行代码
}
typename
是用来定义模板参数关键字,也可以使用class
(切记:不能使用struct
代替class
),下面为一个交换函数模板的例子:
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right){
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器;
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double
类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将 T 确定为double
类型,然后产生一份专门处理double
类型的代码,对于字符类型也是如此。
实例化分类
- 隐式实例化:让编译器根据实参自动推演模板参数的类型;
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right){
return left + right;
}
int main(){
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
Add(a1, d1);
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
//下面为强制转换
Add(a, (int)d);
return 0;
}
- 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型;
int main(void){
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化,如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错
Add<int>(a, b);
return 0;
}
匹配原则
- 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数;
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right){
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right){
return left + right;
}
void Test(){
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
- 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板;
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right){
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right){
return left + right;
}
void Test(){
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
- 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换;
类模板
语法格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名{
// 类内成员定义
};
实例
下面展示一个动态顺序表的实例:
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector{
public :
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
size_t Size() {return _size;}
//运算符重载,使得创建的对象直接可以使用[]来访问元素
T& operator[](size_t pos){
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector(){
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类;
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
STL简介
概念
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架;在以后的工作中我们难免要用到一些常见的数据结构或者普适性的功能函数,如果没有 STL 的话,那么我们需要徒手造轮子,难免会给我们增加工作量,因此 STL 的存在算是一种福音,也算是一种简化编程的方法。
STL 的发展也有些年头了,随着时间的推移,变得越来越好了,其中由Silicon Graphics Computer Systems,Inc 公司开发,继承自 HP 版本的 SGI 版本被 GCC(Linux) 采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程风格上看,阅读性非常高,因此学习 STL 要阅读部分源代码,主要参考的就是这个版本。
六大组件
- 容器:一些封装数据结构的模板类,例如 vector 向量容器、list 列表容器等;
- 算法:STL 提供了非常多(大约 100 个)的数据结构算法,它们都被设计成一个个的模板函数,这些算法在 std 命名空间中定义,其中大部分算法都包含在头文件
<algorithm>
中,少部分位于头文件<numeric>
中; - 迭代器:在 C++ STL 中,对容器中数据的读和写,是通过迭代器完成的,扮演着容器和算法之间的胶合剂;
- 函数对象:如果一个类将 () 运算符重载为成员函数,这个类就称为函数对象类,这个类的对象就是函数对象(又称仿函数);
- 适配器:可以使一个类的接口(模板的参数)适配成用户指定的形式,从而让原本不能在一起工作的两个类工作在一起。值得一提的是,容器、迭代器和函数都有适配器;
- 内存分配器:为容器类模板提供自定义的内存申请和释放功能,由于往往只有高级用户才有改变内存分配策略的需求,因此内存分配器对于一般用户来说,并不常用;