C++——继承

继承的概念

概念

  继承 (inheritance) 机制是面向对象程序设计中可以使代码复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类(子类),原始的类被称为基类(父类),继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程,以前我们接触的复用都是函数复用,而现在所学的继承是类设计层次的复用;

语法
定义格式
class 派生类类名 : 继承方式 基类类名, 继承方式 基类类名...
{
	//基类类体
}
继承方式
  • 概念:继承方式和访问限定符的关键字是一样的,总共拥有三个:public——公有继承、protected——保护继承、private——私有继承;
class Person{
public:
	void Print(){
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "peter"; // 姓名
	int _age = 18; // 年龄
private:
	string id = "123456789123456789";//身份证号
};
class Student : public Person{
protected:
	int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person{
protected:
	int _jobid; // 工号
};
int main(){
	Student s;
	Teacher t;
	s.Print();
	t.Print();
	return 0;
}
  • 说明:派生类是可以继承基类的所有成员的,但是派生类从基类所继承的成员:在派生类中能否访问、在派生类外能否访问,这些是由两个因素决定的:该成员在基类中所定义的访问权限 + 派生类对于基类的继承方式;
    • 在派生类中:基类的私有成员不可见(不可访问),其他成员均可访问;
    • 在派生类外:从(基类中的访问权限 + 继承方式)这两个权限中取最小权限就是类外部的访问权限;
    • 具体如下图所示:
      在这里插入图片描述
  • 默认继承方式:当我们不显示写出继承方式时,那么对于相应的关键字是有对应的默认继承方式的,但是我们尽量显示的写出继承方式,这样会很清楚;
    • class:默认继承方式是private
    • struct:默认继承方式是public
总结
  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的:这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它;
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected,可以看出保护成员限定符是因继承才出现的;
  3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见,基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private
  4. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetcedprivate继承,并且也不提倡使用protetcedprivate继承,因为protetcedprivate继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强;

继承中的赋值转换

概念
  1. 派生类的对象、指针、引用可以赋值给基类的对象、指针、引用,我们将这种赋值方式称为切片或者切割,寓意把派生类中父类的那部分切出来赋值过去;
  2. 基类对象不能赋值给派生类对象,基类的指针、引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针、引用,但是前提条件是此时的基类指针、引用是指向派生类对象才是安全的,否则会出现不安全操作,例如:将一个基类对象地址赋给派生类指针,但是基类中没有派生类中新定义的成员,所以此时派生类中新定义的成员值将会是随机值,这样是不安全的;
举例
class Person{
protected :
	string _name; // 姓名
	string _sex; // 性别
	int _age; // 年龄
};
class Student : public Person{
public :
	int _No ; // 学号
};
void Test (){
	Student sobj; //创建子类对象
	// 1.子类对象可以赋值给父类对象
	Person pobj = sobj ;
	// 2.子类指针可以赋值给父类指针
	Student* psobj = &sobj;
	Person* pp = psobj;
	// 3.子类引用可以赋值给父类引用
	Student& rsobj = sobj;
	Person& rp = rsobj;
	// 4.基类对象不能赋值给派生类对象
	//sobj = pobj;
	// 5.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
	pp = &sobj; //基类指针指向派生类对象
	Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
	ps1->_No = 10;
	pp = &pobj; //基类指针指向基类对象
	Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
	ps2->_No = 10; //因为基类中是没有这个成员的
}

继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域;
  2. 子类和父类中有同名成员(变量、函数的名字相同就算),在子类中或者子类对象将屏蔽对父类同名成员的直接访问,这种情况叫同名隐藏或者叫重定义,但是我们可以通过一些方式在子类中或者子类对象使用基类成员:
    • 在子类中:基类类名::基类成员可以显示访问基类成员;
    • 子类对象:子类对象.基类类名::基类成员可以显示访问基类成员;
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏,与返回值、参数无关;
  4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员,很容易在使用时混淆;
class Person{
public:
	void Print(){
		cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
		cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
	}
protected :
	string _name = "小李子"; // 姓名
	int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person{
public:
	void Print(int num){
		cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
		//子类和父类中都定义了_num成员变量,所以在输出父类中的数据时需要显示访问
		cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
		cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
	}
protected:
	int _num = 999; // 学号
};
void Test(){
	Student s1;
	//这样是会出错的,因为子类中的Print(int)函数隐藏了继承父类的Print()函数
	//s1.Print();
	//这样使用才是正确的
	s1.Print(10);
	//要想调用父类中的Print()函数,则要这样做
	s1.Person::Print();
};

继承中的默认成员函数

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员,基类构造函数在初始化列表中调用,且一定是基类先构造,然后再是派生类构造;
    • 派生类的默认构造函数会自动调用基类的默认构造函数,派生类显式定义的构造函数,也会自动调用基类的默认构造函数;
    • 派生类的构造函数不会自动用传入的值去初始化基类成员,必须显式的调用基类的构造函数才能使用传入的值去初始化基类成员;
    • 如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显式调用基类拥有的构造函数;
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化,也是先基类再派生类;
    • 派生类的默认拷贝构造函数会自动调用基类的拷贝构造函数,派生类显式定义的拷贝构造函数会自动调用基类的默认构造函数;
    • 派生类显式定义的拷贝构造函数要想调用基类的拷贝构造,那么在初始化列表中需要显式的调用基类的拷贝构造函数,而参数就传派生类对象即可,此处会发生切片行为;
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的赋值;
    • 派生类的默认赋值运算符会自动调用基类的赋值运算符,派生类显式定义的赋值运算符并不会自动调用基类的赋值运算符;
    • 当然我们也可以显式调用基类的赋值运算符,但是必须加上基类的作用域,否则就会因为派生类与基类赋值运算符函数重名,产生同名隐藏行为,就会无限递归下去;
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员,因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员,然后再清理基类成员的顺序,所以析构是先派生类再基类;
    • 派生类无论是默认析还是显示定义的析构,都会自动调用基类的析构函数,因此我们不要显式的调用基类的析构函数,容易造成资源二次析构的问题;
    • 在派生类中,派生类的析构函数与基类的析构函数会构成同名隐藏,虽然他们看起来名字不同,但是在底层的实现却是同名的;
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造;
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构;
    在这里插入图片描述

继承与友元

  • 概念:友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有成员和保护成员(毕竟你爸的朋友不一定是你的朋友);
class Student;//给编译器声明一下有这个类
class Person{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s){
	cout << p._name << endl;
	//这里不能在外部使用派生类的成员,因为友元并不继承
	//cout << s._stuNum << endl;
}
void main(){
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
}

继承与静态成员

  • 概念:基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员,无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例;
class Person{
public :
	Person () {++ _count ;}
protected :
	string _name ; // 姓名
public :
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person :: _count = 0;
class Student : public Person{
protected :
	int _stuNum ; // 学号
};
class Graduate : public Student{
protected :
	string _seminarCourse ; // 研究科目
};
void TestPerson(){
	Student s1 ;
	Student s2 ;
	Student s3 ;
	Graduate s4 ;
	cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
	Student ::_count = 0;
	cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
	Graduate::_count = 5;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}

在这里插入图片描述

菱形继承

各种继承
  • 单继承
    在这里插入图片描述
  • 多继承
    在这里插入图片描述
  • 菱形继承
    在这里插入图片描述
菱形继承的问题
  • 问题:从下面派生类对象成员的模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题,在 assistant 的对象中 person 成员会有两份:
    在这里插入图片描述
  • 方法 1——指明作用域:继承而来的派生类对象,我们可以为使用的成员指明作用域,这样就可以告诉编译器我们到底操作的是从那个基类继承而来的成员,但是过多的数据并不是我们需要的,这个仍无法解决;
class Person{
public :
	string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person{
protected :
	int _num ; //学号
};
class Teacher : public Person{
protected :
	int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher{
protected :
	string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test (){
	Assistant a;
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	//a._name = "peter";
	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题
	//但是我们并不需要这么多的成员变量,因此数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
}
  • 方法 2——虚拟继承:虚拟继承可以完全的解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题,如上面的继承关系,在 Student 和 Teacher 继承 Person 时使用虚拟继承,即可解决问,需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用;
class Person{
public :
	string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person{
protected :
	int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person{
protected :
	int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher{
protected :
	string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test (){
	//此时访问就不会造成二义性问题
	Assistant a ;
	a._name = "peter";
}
虚拟继承原理
  • 用下面的代码再加上内存观察窗口来说名虚拟继承的原理
class a{
public:
	int _a;
};
// class b : public a
//class b : virtual public a
{
public:
	int _b;
};
// class c : public a
//class c : virtual public a
{
public:
	int _c;
};
class d : public b, public c
{
public:
	int _d;
};
void test(){
	d d1;
	d1.b::_a = 1;
	d1._b = 3;
	d1.c::_a = 2;
	d1._c = 4;
	d1._d = 5;
}
int main(){
	test();
	return 0;
}
  • 普通菱形继承的内存对象成员模型:各个成员在内存中的位置序列是按照继承时成员的声明顺序来存放的;
    在这里插入图片描述
  • 虚拟菱形继承的内存对象成员模型:虚拟继承过程中,在最终派生类中,公共继承的成员只有一份,而原先拥有公共成员的地方放上了一个虚基表指针,然后用来指明公共成员的位置,具体如下图所示:
    在这里插入图片描述
  • 说明
    • 上面的代码中,b、c 这两进行虚拟继承的类,会将虚拟继承的成员变量通过虚基表存放,在原本存放变量的位置用虚基表指针来指示:
      在这里插入图片描述
    • 看了上面的说明图之后,有人会有疑问:为什么不直接在放虚基表指针的位置放上偏移量,非要通过指针来找到偏移量,再找到公共成员?这主要是和后面的多态知识点有关,在后面会学到的;
    • 当我们用派生类对象来使用公共成员时,是不需要用到虚基表指针的,只有当切片、用基类作用域来使用公共成员等等情况时,才会用到虚基表指针;

总结

  1. 很多人说 C++ 语法复杂,其实多继承就是一个体现,有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承,否则在复杂度及性能上都有问题;
  2. 多继承可以认为是 C++ 的缺陷之一,很多后来的面向对象的语言都没有多继承,如 Java;
  3. 继承和组合:
    • public继承是一种 is-a 的关系,也就是说每个派生类对象都是一个基类对象;
    • 组合是一种 has-a 的关系,假设 B 组合了 A,每个 B 对象中都有一个 A 对象;
    • 优先使用对象组合,而不是类继承 ;
    • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现;这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用 (white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见,继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响,派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高;
    • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择,新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得,对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口,这种复用风格被称为黑箱复用 (black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的,对象只以“黑箱”的形式出现,组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低,因此优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装;
    • 实际尽量多去用组合,组合的耦合度低,代码维护性好,不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承,一句话:能用组合就用组合,不能再考虑继承;
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