矢量图的好处:
1、文件占用空间小,且矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
2、图像放大不失真,.即矢量图可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。
AnimatedVectorDrawable 类别可让您为矢量图片的属性添加动画。
您通常可以在 3 个 XML 文件中定义添加动画的矢量图片:
在 res/drawable/ 中拥有 <vector> 元素的矢量图片
在 res/drawable/ 中拥有 <animated-vector> 元素且已添加动画的矢量图片
在 res/anim/ 中拥有 <objectAnimator> 元素的一个或多个对象动画
添加动画的矢量图片可为 <group> 以及 <path> 元素的属性添加动画。<group> 元素定义路径集或子组,而 <path> 元素则定义将绘制的路径。
1.文件一,当您定义一个您想要添加动画的矢量图片时,请使用 android:name 属性给这。
<!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600">
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:name="v"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>
矢量图文件使用<vector>标签,
android:width 和 android:height 分别表示图像的宽和高;
android:viewportWidth 和 android:viewportHeight 分别表示画布的宽和高(此处图像的宽和高与画布的宽和高最好保持一致,因为后面的android:pathData属性使用的坐标系范围与他相关)。
android:fillColor: 定义路径的填充色
android:pathData: 矢量图的路径数据
2.文件:动画定义代表着 ObjectAnimator 或 AnimatorSet 对象。此示例中的第一个动画将目标群组旋转 360 度:
<!-- res/anim/rotation.xml —>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="6000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360" />
</set>
此示例中的第二个动画对矢量图片的路径进行变形。 两个路径均需可兼容变形操作:两个路径均需拥有相同数量的指令,而且每个指令均需拥有相同数量的参数。
<!-- res/anim/path_morph.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"
android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z"
android:valueType="pathType" />
</set>
3.文件:
已添加动画的矢量图片定义按名称引用矢量图片内的群组和路径:
<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
<target
android:name="rotationGroup"
android:animation="@anim/rotation" />
<target
android:name="v"
android:animation="@anim/path_morph" />
</animated-vector>
4.
在界面的xml中使用矢量图文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/aircraft"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_margin="40dp"
app:srcCompat="@drawable/aircraft_vector"/>
</RelativeLayout>
使用矢量图文件要注意两点,一是增加xmlns:app命名空间,二是用app:srcCompat 替换 android:src 。
5. 在Activity界面中的调用,和使用帧动画差不多:mageView circleImageView = (ImageView) findViewById(R.id.vetor_circle);
Drawable drawable = circleImageView.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
((Animatable) drawable).start();
}
矢量图动画的使用就完成。
<vector>标签中的主要属性:
android:name 定义该drawable的名字
android:width 定义该 drawable 的内部(intrinsic)宽度,单位通常使用 dp(支持所有 Android 系统支持的尺寸)
android:height 定义该 drawable 的内部(intrinsic)高度,单位通常使用 dp(支持所有 Android 系统支持的尺寸)
android:viewportWidth 指定矢量图画布的宽度(即矢量图 path 路径数据所绘制的虚拟画布)
android:viewportHeight 指定矢量图画布的高度(即矢量图 path 路径数据所绘制的虚拟画布)
android:alpha 该图片的透明度属性
<group> 标签中的主要属性:
android:name 定义 group 的名字
android:translateX 定义移动 X 轴的位移。相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
android:translateY 定义移动 Y 轴的位移。相对于 vector 的 viewport 值来指定的。
android:rotation 定义该 group 的路径旋转多少度
android:pivotX 定义缩放和旋转该 group 时候的 X 参考点。该值相对于 vector 的 viewport 值来指定。
android:pivotY 定义缩放和旋转该 group 时候的 Y 参考点。该值相对于 vector 的 viewport 值来指定。
android:scaleX 定义 X 轴的缩放倍数
android:scaleY 定义 Y 轴的缩放倍数
当我们要对多个路径一起处理的时候,使用 group 元素把多个 path 放到一起就可以了。
由此可见, group 主要是用来设置路径做动画(平移、旋转、缩放)的关键属性的。
<path>标签中的主要属性:
android:name 定义该 path 的名字(唯一标识),用于其他地方引用;
android:pathData 这是一个神奇的东西,是用于描述矢量图的信息;更多信息,移步SVG Path文档参考
android:fillColor 定义填充路径的颜色,如果没定义则不填充;
android:strokeColor 定义如何绘制路径边框,如果没有定义则不显示边框;
android:strokeWidth 定义路径边框的粗细尺寸;
android:strokeAlpha 定义路径边框的透明度;
android:fillAlpha 定义填充路径颜色的透明度;
android:trimPathStart 从路径起始位置截断路径的比率,取值范围从 0 到1;
android:trimPathEnd 从路径结束位置截断路径的比率,取值范围从 0 到1;
android:trimPathOffset 设置路径截取的范围,范围从0到1;
android:strokeLineCap 设置路径线帽的形状,取值为 butt, round, square;
android:strokeLineJoin 设置路径交界处的连接方式,取值为 miter,round,bevel;
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运行效果,可以下载我在gitHub上的demo:https://github.com/xianjuren/AndroidMaterialDesignAnimation