外观模式(门面模式)

外观模式:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。

类图:

在这里插入图片描述

关键代码:

// Facade.h
#include "SystemC.h"
#include "SystemA.h"
#include "SystemB.h"

class Facade
{

public:
	Facade();
	virtual ~Facade();

	void wrapOpration();

private:
	SystemC *m_SystemC;
	SystemA *m_SystemA;
	SystemB *m_SystemB;
};
// Facade.cpp
#include "Facade.h"

Facade::Facade(){
	m_SystemA  = new SystemA();
	m_SystemB = new SystemB();
	m_SystemC = new SystemC();
}

Facade::~Facade(){
	delete m_SystemA;
	delete m_SystemB;
	delete m_SystemC;
}

void Facade::wrapOpration(){
	m_SystemA->operationA();
	m_SystemB->operationB();
	m_SystemC->opeartionC();
}

注意:

在程序设计之初,因有意识的分为三层架构(数据访问层、业务逻辑层、表示层),层与层之间建立外观模式,从而为复杂子系统提供简单接口,降低耦合度。

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