外观模式:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。
类图:
关键代码:
// Facade.h
#include "SystemC.h"
#include "SystemA.h"
#include "SystemB.h"
class Facade
{
public:
Facade();
virtual ~Facade();
void wrapOpration();
private:
SystemC *m_SystemC;
SystemA *m_SystemA;
SystemB *m_SystemB;
};
// Facade.cpp
#include "Facade.h"
Facade::Facade(){
m_SystemA = new SystemA();
m_SystemB = new SystemB();
m_SystemC = new SystemC();
}
Facade::~Facade(){
delete m_SystemA;
delete m_SystemB;
delete m_SystemC;
}
void Facade::wrapOpration(){
m_SystemA->operationA();
m_SystemB->operationB();
m_SystemC->opeartionC();
}
注意:
在程序设计之初,因有意识的分为三层架构(数据访问层、业务逻辑层、表示层),层与层之间建立外观模式,从而为复杂子系统提供简单接口,降低耦合度。