什么是多态?
- 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
- 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式,或说同一函数调用可以根据调用对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
- 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
- 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
- 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写(不是重载);
三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环, 也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩展性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操 作。实际上新加子类更容易获得多态功能。 例如,在实现了图形、长方形的多态基础上,很容易增添正方形类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多 态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了 实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
下面我用一个自己写的简短易懂的小例子来结束本文:
class Father
{
public void print()
{
System.out.println("This is Father print.");
}
}
class Son1 extends Father
{
public void print()
{
System.out.println("This is Son1 print.");
}
}
class Son2 extends Father
{
public void print()
{
System.out.println("This is Son2 print.");
}
}
public class Polymorphism
{
public static void main(String[] args)
{
Father f1 = new Son1(); // 将父类引用f1指向子类对象Son1
Father f2 = new Son2(); // 将父类引用f2指向子类对象Son2
f1.print(); // 由于java的多态性,这里输出的是Son1的print方法
f2.print(); // 由于java的多态性,这里输出的是Son2的print方法
}
}
程序运行结果:
This is Son1 print.
This is Son2 print.