抽牌算法

      打听到明天中午的密码学实验内容,今天晚上在寝室先行完成Java版,明天上完课再补上C++版。

      实验要求很简单:生成一个元素不重复的随机序列,长度由用户输入,但是元素大小需在0~10000之间,生成这种序列的算法有个比较简单易懂的名字:抽牌算法。

      显然,这个算法的核心在两点:随机 & 不重复。因此可以先创建一个有10000个元素的数组,随机取出一个元素,将其放在一边,而放在一边的方式就是与最后一个元素对换,之后取随机数的范围就排除对换至数组后端的元素,同时将选出的元素存入一个新的数组,即为生成序列。

      这里我就先直接附上源码:

/**
 * @author 鞠文婷
 * 抽牌算法
 */
package getRandomInt;

import java.util.Scanner;

public class getRandomInt {
	public static int[] getRandomInt(int n) {
		int[] result = new int[n];    //用于存储输出序列
		
		int[] intArray = new int[10000];
		// 初始化原数组
		for(int i=0;i<intArray.length;i++) {
			intArray[i] = i+1;
		}
		
		// 获取不重复的随机数数组
		for(int i=0;i<n;i++) {
			int c = getRandom(0,10000-i,n);
			int index = c;
			swap(intArray,index,10000-i-1);
			result[i] = intArray[10000-i-1];
			
//			System.out.println(i+" "+result[i]);
//			if(result[i] == 9999)
//				System.out.println("--------------------------------");
		}
		
		// 判断是否有重复元素
		for(int m=0;m<result.length;m++) {
			for(int a=m+1;a<result.length;a++) {
				if(result[m] == result[a])
					System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"+result[m]+"  m = "+m+"  a = "+a);
			}
		}
		
		return result;
	}
	
	// 交换数组内元素
	public static void swap(int[] array,int x,int y) {
		int temp = array[x];
		array[x] = array[y];
		array[y] = temp;
	}
	
	// 获取随机数(方法其一~)
	public static int getRandom(int min,int max,int n) {
		int result = min + new Double(Math.random() * (max - min)).intValue();
//		System.out.println("result = "+result);
		return result;
	}
	public static void main(String args[]){
		System.out.println("Please enter an integer between 0 to 10000:");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int n = sc.nextInt();
		
		System.out.println("The random list is: ");
		getRandomInt(n);
	}

}

 

 

      鉴于抽牌算法没有一个固定的套路,因此我这里再附上两个思路:

      I、每次抽取一个随机数后,定义一个新的数组,存储剩余元素,显然这种方法效率太低,而且大致思路与上面相同,没有必要;

      II、假设输出序列为n,则将0~10000分成n部分,从每部分中随机抽取一个元素,组成最终的序列。关于这个方法,可能很多人乍眼看上去会觉得所取元素不够随机,但实际上,从概率论的角度来说,这种情况下每个元素被抽到的概率是一样的,只不过可能的情况变少了。如果大家心里还是有隔阂的话,也可以在原数组上做点改动再分组,毕竟没有一个固定的格式,只要符合随机&不重复的要求,抽牌算法怎样捣腾都是可以的。 

      这里就不附上源码了,如果有更好的思路,欢迎大家讨论围观,相互学习~

 

      算法思想很简单,但还是有些东西值得学习的,比如说,生成随机序列。这里介绍地挺详细,我只是采用了一种很简单的方法。

 

      Java版的算法收获了不少人的建议,因此C++版我采用了一个新的算法思想:每获取一个元素,则将其值变为范围之外的值,比如我的范围是1~x,则将取过的值变为x+1,之后重新取随机数,如果它对应的元素是范围之外的则重新取,这也算是标志法的一个变种吧,源码如下:

 

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int getRandomInt(int n);
int getRandom(int min,int max);

int x;     // 定义总数组长,即范围上限,默认下限为1(10000)

// 生成随机序列
int getRandomInt(int n) {
	cout<<"Please enter x:"<<endl;
	cin>>x;
	cout<<"Please enter the length of list you want to print:"<<endl;
	cin>>n;

	int *array = new int[x];
	for(int i=1;i<=x;i++) {
		array[i] = i;
	}

	int *result = new int[n]; //存储输出序列

	for(int j=0;j<n;j++) {
		int index = getRandom(1,x);
		if(array[index] < x+1) {
			result[j] = array[index];
			cout<<j+1<<"\t"<<result[j]<<endl;
		}
		else j--;
		array[index] = x+1;
	}

	return 0;
}

// 选取min~max的随机数
int getRandom(int min,int max) {
	int random = rand() % (max-min+1) + min;
	return random;
}

int main() {
	int n;
	cout<<getRandomInt(n);
	return 0;
}

 最后附上程序流程图一份儿:



 

        想要“正宗”的标记法做法,请看评论~ 

 

欢迎批评指正!~

 

 

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