2019 ACM 算法竞赛世界总决赛成绩排名

排名参赛队伍所属大学解题数
1莫斯科国立大学10
2麻省理工学院9
3东京大学9
4华沙大学(波兰)8
5国立台湾大学8
6弗罗茨瓦夫大学(波兰)8
7首尔国立大学7
8金策科技大学(朝鲜)7
9沙力夫理工大学(伊朗)7
10莫斯科物理技术学院7
11俄罗斯国立高等经济学院7
12香港中文大学7
13复旦大学7
13南京大学7
13北京大学7
13上海交通大学7
13圣彼得堡国立信息技术机械与光学大学7
13清华大学7
13剑桥大学7
13牛津大学7
21北京航空航天大学6
21白俄罗斯国立大学6
21白俄罗斯国立信息技术无线电电子大学6
21哈佛大学6
21国际科技大学(美国)6
21韩国科学技术院6
21台湾交通大学6
21萨拉托夫州立大学(俄罗斯)6
21比萨高等师范学校(意大利)6
21斯坦福大学6
21叙利亚虚拟大学(在线大学)(文后注4)6
21慕尼黑工业大学6
21德克萨斯大学奥斯汀分校6
21印尼大学6
21加泰罗尼亚理工大学(西班牙)6
21筑波大学(日本)6
21萨格勒布大学(克罗地亚)6
21乌拉尔联邦大学(俄罗斯)6
21浙江大学6
21中山大学6
41华东师范大学5
41巴黎高等师范大学5
41苏黎世联邦理工学院(瑞士)5
41河内科技大学(越南)5
41印度理工学院马德拉斯分校5
41印度理工学院鲁尔基分校5
41京都大学(日本)5
41普林斯顿大学5
41华南理工大学5
41圣彼得堡国立大学(俄罗斯)5
41国立科尔多瓦大学(阿根廷)5
41圣保罗大学 - 圣卡洛斯校区5
41波尔图大学5
41伯南布哥联邦大学5
41巴西利亚大学5
41不列颠哥伦比亚大学5
41拉脱维亚大学5
41尼什大学 - 理学和数学系5
41滑铁卢大学5
41早稻田大学5
41西安交通大学5
62亚历山大·杨·库扎大学(罗马尼亚)4
62贝鲁特美国大学艺术与科学学院4
62阿米尔卡比尔理工大学(伊朗)4
62孟加拉国工程技术大学4
62北京师范大学4
62卡内基梅隆大学4
62哥伦比亚大学4
62艾因·夏姆斯大学(埃及)4
62广东工业大学4
62泰诺航空研究所4
62国际黑海大学4
62哈萨克 - 英国技术大学4
62国立技术大学“哈尔科夫理工学院”4
62新加坡国立大学4
62东北大学4
62东南大学4
62圣彼得堡高等经济学院4
62布宜诺斯艾利斯大学4
62哈瓦那大学4
62罗萨里奥国立大学4
62伊利诺伊大学厄巴纳 - 香槟分校4
62南加州大学4
62塔尔图大学4

 

注:

1.2019 ACM ICPC算法比赛世界总决赛(World Finals) 于3月31日到4月5日葡萄牙波尔图举办

2.比赛现场图片:

3.解题数一致时,按解题时间长短排名,解题越快排名越高

4.在信息技术日新月异的今天,“虚拟大学”应运而生。所谓虚拟大学,是在虚拟观念指导下,将虚拟技术等先迸技术应用于高等教育的一次伟大创举。虚拟技术是指运用信息技术一一包括智能计算机系统、多媒体技术、光电子系统集成技术,以及信息的获取、传递与处理技术等,以假逼真地模拟某种现实环境,并以互联网络为载体,实现预定目标的一种操作方法和技能。而虚拟观念,是指虚拟技术应用于政治、经济、科技、文化、教育等领域时,人们对此形成的诸多看法,包括人们已接受的、未接受的和反对的种种看法;系统化和非系统化的看法等等。虚拟大学则是运用虚拟技术,创办在互联网络上的、不消耗现实教育资源和能量的,并且有现实大学特征和功能的一个办学实体。 
2002年,叙利亚建立了虚拟大学,计划通过虚拟大学建立无国境的教育体系,并颁发国际认可的学位。不仅如此,叙利亚也希望借此将阿拉伯地区与西方世界联系起来。事实上近年来,它已与西方的一些在线大学(on-line universities)达成了协议,特别是加拿大、美国的一些大学已经在向阿拉伯学生提供它们的教育服务项目。

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ACM/ICPC比赛成绩会按照一定的规则计算各位参赛者的名次并实时显示排行榜,计算规则主要参考解题的数量及罚时,解题数量越多,罚时越少,则排名越高。 解题数量很容易计算,只需考察比赛中标记为“Accepted”的题数即可。罚时计算则相对复杂,对于提交到竞赛系统中的每道题目,系统会给出一个罚时,为从比赛开始到该题提交的代码第一次被“Accepted”的时间。请注意,只是第一次“Accepted”。对于“Accepted”之前的每次提交,都有20分钟的罚时,但如果该题目最终未解出,则不计罚时。 先在有一个比赛的题目通过情况记录,请生成该比赛的排行榜。 示例输入: 2008-04-25 18:00:00 2008-04-25 23:30:00 1000 1001 1002 1003 1004 38 602203621 1002 Accepted 756K 30MS C++ 2008-04-25 18:04:59 37 liheyuan 1002 Wrong_Answer 768K 10MS C++ 2008-04-25 18:28:05 36 ftest 1000 Accepted 888K 10MS C++ 2008-04-25 21:30:32 35 ftest 1000 Accepted 904K 10MS C++ 2008-04-25 21:30:55 34 gaojianwei 1000 Accepted 768K 10MS C 2008-04-25 22:15:58 33 gaojianwei 1001 Wrong_Answer 904K 10MS C 2008-04-25 22:18:01 32 gaojianwei 1004 Accepted 768K 10MS C 2008-04-25 22:24:23 31 lzz 1000 Accepted 904K 10MS C++ 2008-04-25 23:29:27 30 lzz 1001 Wrong_Answer 904K 10MS C++ 2008-04-25 23:30:17 示例输出: Rank Name Solved 1000 1001 1002 1003 1004 Penalty 1 gaojianwei 2 4:15:58 -1 0 0 4:24:23 8:40:21 2 602203621 1 0 0 0:04:59 0 0 0:04:59 3 ftest 1 3:30:32 0 0 0 0 3:30:32 4 lzz 1 5:29:27 0 0 0 0 5:29:27 5 liheyuan 0 0 0 -1 0 0 0:00:00
ACM竞赛是一项编程竞赛,常用算法与数据结构是竞赛选手在解决问题时所经常使用的方法和工具。以下是一些常见的算法和数据结构: 常用算法: 1.贪心算法:根据每一步的局部最优解来构建整体最优解。 2.动态规划:将问题划分为若干子问题,通过求解子问题的最优解来求得原问题的最优解。 3.分治法:将问题分解为若干个规模更小的子问题,分别求解这些子问题,然后合并子问题的解来得到原问题的解。 4.搜索算法:包括深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)等,用来穷举解空间以找到最优解。 5.图算法:包括最短路径算法(如Dijkstra和Floyd-Warshall算法)、最小生成树算法(如Prim和Kruskal算法)等,用于处理图相关的问题。 常用数据结构: 1.数组:一组相同类型的元素的集合,可以通过下标访问元素。 2.链表:一组由节点组成的数据结构,每个节点包含指向下一个节点的指针。 3.栈:一种先进后出(LIFO)的数据结构,只能在尾部进行插入和删除操作。 4.队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以在尾部插入元素,在头部删除元素。 5.堆:一种可以快速找到最大(或最小)元素的数据结构,分为大顶堆和小顶堆。 6.树:一种用来模拟具有层次结构的数据结构,包括二叉树、AVL树、红黑树等。 7.图:由节点和边组成的数据结构,用于表示各种复杂的关系或网络。 以上仅是ACM竞赛常用的一些算法和数据结构,选手在解决问题时还需要根据具体情况选择合适的算法和数据结构。掌握这些常用算法和数据结构,并根据实际问题进行灵活运用,可以提高解题效率和竞赛表现。

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