最简单的java即时通讯程序

服务器端ChatServer:

package server;

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.rmi.server.ServerCloneException;

public class ChatServer {
	public static void main(String[] args){
		try {
			System.out.println("服务器开始运行");	
			ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);
	
			Socket chatSocket;
			chatSocket = serverSocket.accept();//开启服务器10000端口
			
			//接受客户端请求
			ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(chatSocket.getInputStream());
			System.out.println(ois.readObject());
				
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}	
	}
}
这段程序13行首先创建一个服务器端口serverSocket(比喻成插孔),然后指定serverSocket的端口号为10000(相当于指定该插孔在插座上的编号为10000)。

接着,在15行建立一个套接字chatSocket(比喻成电线),然后16行把电线chatSocket连到(=)插孔serverSocket上,并打开该插口的电源(accept())。

19行,相当于把电线chatSocket上的电流取出来,然哈转化成ObjectInputStream格式的信息。

20行,打印该信息。

客户端TestClient:

package client;

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class TestClient {
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		String str1="来自客户端的消息:hello";
		try {
			Socket chatSocket =new Socket("localhost",10000);
			ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(chatSocket.getOutputStream());
			oos.writeObject(str1);
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
17行相当于把插到10000号插孔的电线连过来

18行把本程序的输出流连到电线的输出流上

19行把str1写到输出流。


本聊天系统采用客户机/服务器(C/S)地模式来设计,是一个3层地C/S结构:数据库服务器→应用程序服务器端→应用程序客户端,其分层结构如下图所示。系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端,从而降低了系统的通讯开销。 1. 客户层 客户层也叫应用表示层,是应用程序地客户接口部分。给聊天工具设计一个客户层具用很多优点,这是因为客户层担负着用户与应用间地对话功能。它用于检查用户的输入数据,显示应用的输出数据。为了使用户能直观的进行操作,客户层需要使用接口。若聊天用户变更,系统只需改写显示控制和数据检查程序即可,而不影响其他两层。数据检查的内容限于数据的形式和值得范围,不包括有关业务的处理逻辑。 2. 服务层 服务层又叫功能层,相当于应用的本体,他是讲具体的业务出路逻辑编入程序中。例如,用户需要检索数据,系统没法将有关检索要求的信息一次性的传送给功能层:而用户登陆后,聊天登录信息是由功能层处理过的检索结果数据,他也是一次性传送给表示层的。在应用设计中,不许避免在表示层和功能层之间进行多次的数据交换,这就需要尽可能进行一次性的业务处理,达到优化整体设计的目的。 3. 数据层 数据层就是DBMS,本聊天工具使用了Microsoft公司的SQL Server2000能迅速执行大量的更新和检索,因此,从功能层传送到数据层的“要求”一般都使用SQL语言。
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